游戏程序员(某大型国企)面试题试题集精析.docxVIP

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游戏程序员面试题(某大型国企)试题集精析

面试问答题(共20题)

第一题

请简述你所理解的游戏引擎(以Unity或UnrealEngine为例)在加载一张场景(Scene)或一个资源(Asset)时,通常需要经历哪些主要的阶段?并说明每个阶段的基本作用。

答案:

加载过程通常可以大致分为以下几个主要阶段:

请求与调度(RequestDispatch):

作用:当游戏代码需要使用某个场景或资源时(例如,加载新关卡、请求某个模型),它首先会向资源管理系统发出加载请求。系统可能会根据当前的资源状态(如是否已加载、是否被缓存)和优先级进行初步筛选和调度,决定如何处理这个加载请求。可能涉及异步

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