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前言
随着互联网技术的不断进步,游戏行业已成为全球范围内最具活力和发展潜力的领域之一。
然而,游戏安全问题也随之凸显,包括如游戏作弊、内容合规、隐私合规、未成年治理等问
题。这些问题不仅威胁到玩家的游戏体验,也可能直接或间接导致游戏经济体系失衡,而此
类问题的层出不穷也对游戏运营者提出了更高的要求。
我们深知,只有在游戏公司、游戏安全服务厂商、社会各界的共同努力下,才能够真正打造
出一个清明、绿色、公平的游戏竞技和体验环境。
网易易盾作为业内领先的游戏风控解决方案提供商,围绕游戏反作弊、隐私合规、黑灰产治
理等积累了丰富的实战经验,我们希望以报告的形式全方位展现????年各类游戏风险问题。
《????年度游戏安全观察与实践报告》详细介绍了当前全球主流的游戏风险问题、国内游戏
安全风险问题进行拆解和解读,同时新增渠道反作弊实践指南,为游戏假量问题提供借鉴
和参考。
目录第一章????年全球游戏安全风险概述 P??
全球游戏风险加剧
国内游戏风险AI化
第二章网易易盾游戏安全风险概述 P??
网易易盾游戏安全风险概述
RPG游戏风险
FPS游戏风险
SLG游戏风险
棋牌游戏风险
传奇游戏风险
小游戏风险
第三章游戏买量作弊问题 P??
渠道CPA刷量
渠道拉人
解决方案
第四章隐私合规与未成年人保护 P??
隐私合规问题背景
隐私合规问题治理
未成年人保护问题
第五章出海安全风险 P??
主体资质合规
数据保护与隐私合规
知识产权合规
玩法合规
内容审查与跨文化合规
广告与营销合规
其他合规要点
????年游戏安全风险与趋势 P??
第一章????年全球游戏安全风险概述
全球游戏风险加剧
国内游戏风险AI化
?? 第一章????年全球游戏安全风险概述
全球游戏风险加剧
随着技术的不断进步和市场需求的不断变化,游戏行业将呈现出更多元、更个性化的发展态势。与此同时,
????年全球游戏安全风险呈现出多样化、复杂化的特点。游戏公司需要不断加强技术能力、完善安全策略,
并与各方共同努力,以打造一个更加安全、公平的游戏环境。
根据德国数据统计公司Statista显示,全球电子游戏市场收入从????年的????亿美元提升至????年的????
亿美元。到????年,全球游戏市场收入预计将达到????.?亿美元。
荷兰市场研究公司Newzoo的报告则预计,到????年,全球游戏市场规模将达到????亿美元(约合人民币
?.?万亿元),复合年增长率将达到?.?%。预计到????年,全球电子游戏市场收入预计将达????.?亿美元。
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《????年中国游戏产业报告》显示,
????年,国内游戏市场实际销售收入????.??亿元,同比增长?.??%,再创新高。游戏用户规模?.??亿人,
同比增长?.??%,亦为历史新高点。
市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多
款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。
移动游戏,持续走强
细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为??.??%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比??.??%;
网页游戏市场实际销售收入占比为?.??%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年
的?.??%大幅增至今年的?.??%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。
?? 第一章????年全球游戏安全风险概述
????年收入前???移动游戏产品类型数量占比
从数量上看,????年,在收入排名前???的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比??%,同比下降?%。
卡牌类居次,占比??%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为?%。需要留意的是,去年占比位居第四
的射击类游戏,今年大幅降至第七位。
????年收入前???移动游戏产品类型收入分布
?? 第一章????年全球游戏安全风险概述
从收入上看,????年收入排名前???的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比??.??%,位居首位;角色扮
演类次之,占比??.??%;射击类占比??.??%,位居第三;三者合计占比总收入??.??%。其中,角色扮演类
占比相较去年下滑??.?%。与此同时,动作类新游的出现,带动了本年度动作类游戏收入的上涨。
主机与端游,稳健扩张
????年,我国客户端游戏市场实际销售收入???.??亿元,同比增长?.??%。主要得益于头部长青游戏的稳定
表现,以及多部移
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