VIRTUAnima SDK内容创作入门指南.pdfVIP

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内容创作

指南

在我们开始之前,请并安装版本的Unity3D()。你不需要安装所有

平台和示例——只需安装编辑器即可,但如果你想进入游戏开发领域,可以随意添加文档、示例场景、标

准资源等。你也可以在这里安装VisualStudioCommunity,这是一款非常不错的C#IDE。

安装完成后(或安装期间),请前往VIRTUAnimator的Steam目录(默认路径:c:/Program

_

Fi/Steam/steamapps/common/VIRTUAnimator),找到VIRTUAnimatorSDK文件夹。其中包含一

个.ZIP文件。请将其解压到你选择的位置(请记住该位置;我们稍后会用到它)。

当所有内容都安装/解压完成后,打开Unity——在新打开的框中,找到“打开”按钮,导航到你解压

SDK的位置,然后打开它。

概述

作为一般规则,切勿删除或修改任何现有文件。否则会导致错误,你将需要重新提取整个SDK。

对你来说主要感的文件夹是‘Content’(理想情况下你应将主要资源放在这里)和‘YourIte

ms’(你的工作资源将放在这里)。

简单对象

首先,将你对象所需的所有相关项(obj/fbx、纹理等)导入并放入Content文件夹。接着,在Unity3D编辑

器顶部附近找到Workshop菜单按钮(与File、Edit等在同一行),点击它并选择‘CreateNew

WorkshopItem’。为你的项目选择一个简短但具有描述性的名称,选择它是Item还是Scene,然后点击

Create。这将在‘YourItems’文件夹中创建一个以所选名称命名的新文件夹。

将Item对象(带有蓝色立方体图标)拖到Hierarchy窗口(或Scene中)。同时将Content文件夹中的对象

拖入场景。当两个对象都在Hierarchy中时,将你的对象拖到Item对象上,使其成为Item对象的子对象。调

整对象(子对象)的位置,使Item对象的红格处于一个方便的位置。在Hierarchy中选择Item对象,然

后点击Inspector顶部的Apply按钮,将更改应用到Prefab。

在Game视图中,将分辨率(标有‘Disy1’的下拉菜单旁边的下拉菜单)设置为512x512(如果默认没

有该选项,请创建一个自定义分辨率)。当你完成所有设置后,在场景中调整机位置以获得良好的视

角。按下键盘上的PrintScreen键,打开

CONTENTCREATION

GETTINGSTARTED

Beforewebegin,downloadandinstallthelatestversionofUnity3D().You

don’tneedtoinstallallthetformsandexamp–justtheEditorisnecessary,butifyou’dliketoget

intogamedevelopment,feelfreetoaddthedocumentation,examplescenes,standardassets,etc.

VisualStudioCommunityisalsoaprettyneatC#IDEthatyoucaninstallfromhere,too.

Onceinstalled(orduring),navietoVIRTUAnimator’sSteamdirectory(Default:c:/Program

Fi/Steam/steamapps/common/VIRTUAnimator),andlocatetheVIRTUAnimator_SDKfolder.Insideis

a.ZIPfile.Goaheadandextractthefi,toalocationofyourchoosing(keepnoteofwhere;we’llneed

thatinamoment).

Onceeverythingisinstalled/extr

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