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内容创作
指南
在我们开始之前,请并安装版本的Unity3D()。你不需要安装所有
平台和示例——只需安装编辑器即可,但如果你想进入游戏开发领域,可以随意添加文档、示例场景、标
准资源等。你也可以在这里安装VisualStudioCommunity,这是一款非常不错的C#IDE。
安装完成后(或安装期间),请前往VIRTUAnimator的Steam目录(默认路径:c:/Program
_
Fi/Steam/steamapps/common/VIRTUAnimator),找到VIRTUAnimatorSDK文件夹。其中包含一
个.ZIP文件。请将其解压到你选择的位置(请记住该位置;我们稍后会用到它)。
当所有内容都安装/解压完成后,打开Unity——在新打开的框中,找到“打开”按钮,导航到你解压
SDK的位置,然后打开它。
概述
作为一般规则,切勿删除或修改任何现有文件。否则会导致错误,你将需要重新提取整个SDK。
对你来说主要感的文件夹是‘Content’(理想情况下你应将主要资源放在这里)和‘YourIte
ms’(你的工作资源将放在这里)。
简单对象
首先,将你对象所需的所有相关项(obj/fbx、纹理等)导入并放入Content文件夹。接着,在Unity3D编辑
器顶部附近找到Workshop菜单按钮(与File、Edit等在同一行),点击它并选择‘CreateNew
WorkshopItem’。为你的项目选择一个简短但具有描述性的名称,选择它是Item还是Scene,然后点击
Create。这将在‘YourItems’文件夹中创建一个以所选名称命名的新文件夹。
将Item对象(带有蓝色立方体图标)拖到Hierarchy窗口(或Scene中)。同时将Content文件夹中的对象
拖入场景。当两个对象都在Hierarchy中时,将你的对象拖到Item对象上,使其成为Item对象的子对象。调
整对象(子对象)的位置,使Item对象的红格处于一个方便的位置。在Hierarchy中选择Item对象,然
后点击Inspector顶部的Apply按钮,将更改应用到Prefab。
在Game视图中,将分辨率(标有‘Disy1’的下拉菜单旁边的下拉菜单)设置为512x512(如果默认没
有该选项,请创建一个自定义分辨率)。当你完成所有设置后,在场景中调整机位置以获得良好的视
角。按下键盘上的PrintScreen键,打开
CONTENTCREATION
GETTINGSTARTED
Beforewebegin,downloadandinstallthelatestversionofUnity3D().You
don’tneedtoinstallallthetformsandexamp–justtheEditorisnecessary,butifyou’dliketoget
intogamedevelopment,feelfreetoaddthedocumentation,examplescenes,standardassets,etc.
VisualStudioCommunityisalsoaprettyneatC#IDEthatyoucaninstallfromhere,too.
Onceinstalled(orduring),navietoVIRTUAnimator’sSteamdirectory(Default:c:/Program
Fi/Steam/steamapps/common/VIRTUAnimator),andlocatetheVIRTUAnimator_SDKfolder.Insideis
a.ZIPfile.Goaheadandextractthefi,toalocationofyourchoosing(keepnoteofwhere;we’llneed
thatinamoment).
Onceeverythingisinstalled/extr
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