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动漫设计与制作动漫设计与制作第五节Maya里的大纲视图和约束的使用
Maya动画
Maya里的大纲视图和约束的使用
一课程目标知识目标?大纲视图功能定位和界面构成。节点节点层级关系和节点属性。约束本质、分类、权重逻辑,与父子关系的区别,适用场景。
一课程目标技能目标?使用大纲视图使用大纲视图进行节点管理、搜索过滤和场景优化。使用约束根据动画需求选择合适的约束类型,调整约束权重,用约束工具完成角色绑定。
二大纲视图大纲视图核心概念大纲视图是Maya场景的“导航地图”,以层级结构展示场景里的所有物体、节点。控制器及关联关系,是管理复杂场景的核心工具。
二大纲视图大纲视图打开方式在主菜单栏中:“窗口大纲视图”(WindowsOutliner)。界面内容:菜单栏、工具栏、节点列表区、搜索过滤栏等模块。
二大纲视图模块内容菜单栏“编辑”“显示”“视图”等命令很常用,如“显示”里可以选择显示哪些类型的节点,便于聚焦需要的元素。工具栏“选择”“缩放”“平移”工具,便于在节点列表区更好地操作。节点列表区节点的缩进表示父子关系,父级节点一动,子级节点也会跟着动。
三节点层级关系原理父级与子级节点是逻辑关联的,子级会继承父级的变换,比如移动、旋转、缩放。01能在大纲视图里直接编辑节点属性,比如修改节点的名称、位置等。02
四约束工具位置约束01能让目标物体的位置跟随一个或多个物体的位置变化旋转约束可以控制目标物体的旋转角度与约束物体一致02缩放约束03父子约束04约束的本质是通过建立节点间的逻辑关系,让目标物体的运动或属性受另一个物体控制。目标约束03方向约束04
四约束工具约束的权重参数权重值决定约束的影响程度如位置约束的权重是100%时,目标物体完全跟随约束物体移动;权重是50%时,目标物体只移动约束物体一半的距离。部分约束支持多目标混合如可以让一个物体同时受两个物体的位置约束,通过分配不同的权重,让它的位置在两个物体之间混合变化。
四约束工具约束与父子关系可以是双向或多向的参数控制,支持权重控制,更灵活。2约束1是单向的层级继承,父级控制子级的所有变换。父子关系区别与联系角色绑定中,约束应用很广泛。用方向约束实现关节联动,让手臂的关节跟着肩膀的关节转动;用目标约束控制眼球跟随头部运动,让角色看向不同的方向;用位置约束制作机械部件的联动效果,比如让传送带带动货物移动。
五大纲视图基础操作菜单栏和工具栏的常用命令“重命名”命令,双击节点名称就能给节点改名。“显示”菜单里勾选“隐藏节点”,可以把暂时不用的节点隐藏起来。编辑菜单“选择工具”可以在节点列表区快速选中需要的节点。“缩放工具”能调整节点列表区的显示比例,方便查看复杂的层级结构。工具栏节点列表区的层级显示规则是缩进表示父子关系。可以通过拖拽节点来调整层级。层级显示规则
五约束工具原理与基础应用父子关系与约束的区别父子关系创建一个父级球体和一个子级立方体,移动父级球体,子级立方体会跟着移动。约束给立方体添加位置约束到球体,同样移动球体,立方体也会跟着移动,但约束可以单独关闭位置约束,让立方体不跟随。
六约束工具原理与基础应用各类约束的功能与典型应用场景位置约束用于制作物体被拖动的效果。如制作手推车,把手是约束物体,车筐是目标物体,给车筐添加位置约束到把手,移动把手,车筐就会跟着移动。旋转约束用于关节联动或物体朝向控制。如制作一个机械臂,让小臂的旋转约束到上臂,当上臂旋转时,小臂也会跟着旋转。
六约束工具原理与基础应用各类约束的功能与典型应用场景父子约束与父子关系类似,但支持权重控制。如让一个箱子部分跟随卡车移动,就可以调整父子约束的权重,让箱子只移动卡车移动距离的一部分。目标约束使目标物体的某一轴向始终指向约束物体。如制作角色的眼球,让眼球的目标约束到手指,当手指移动时,眼球就会看向手指的方向,适合制作注视效果。
七实操练习场景管理与单一约束应用
大纲视图和约束的使用大纲视图是“场景管家”约束工具是“魔法工具”
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