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2025年专升本计算机图形学基础测试(附答案)
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)
1.计算机图形学的研究对象主要是()。
A.数字信号处理
B.数据结构
C.图形图像的生成、处理和显示
D.操作系统原理
2.在计算机图形系统中,负责将图形指令或数据转换成像素并输出到显示器的硬件设备是()。
A.显示控制器
B.帧缓冲器
C.光栅显示器
D.图形处理器(GPU)
3.将三维物体变换到观察者视点的坐标系,通常需要使用()。
A.世界坐标系到观察坐标系的变换
B.观察坐标系到屏幕坐标系的变换
C.局部坐标系到世界坐标系的变换
D.屏幕坐标系到世界坐标系的变换
4.在二维空间中,对点(x,y)进行旋转变换,使其绕原点逆时针旋转θ角,其新坐标(x,y)可以表示为()。
A.(x*cosθ-y*sinθ,x*sinθ+y*cosθ)
B.(x*cosθ+y*sinθ,-x*sinθ+y*cosθ)
C.(x*cosθ-y*sinθ,-x*cosθ+y*sinθ)
D.(x*cosθ+y*sinθ,x*sinθ-y*cosθ)
5.在光栅化过程中,用于判断一个像素点是否落在多边形内部的主要方法是()。
A.Bresenham算法
B.DDA算法
C.光线投射法
D.面积扫描转换算法(如Sutherland-Hodgman)
6.RGB颜色模型是一种()模型。
A.颜色空间
B.加色
C.减色
D.照度
7.Phong光照模型中,描述物体表面反光能力的材质属性是()。
A.环境光强度(Ie)
B.漫反射系数(Kd)
C.镜面反射系数(Ks)
D.纹理颜色
8.在纹理映射中,将二维纹理图像映射到三维物体表面的常用方法是()。
A.NURBS曲面拟合
B.Bézier曲面
C.双线性插值
D.三维点云
9.隐藏面消除(HiddenSurfaceRemoval,HSR)的目的是()。
A.减少多边形数量
B.增强物体细节
C.遮挡观察者视线不可见的物体部分
D.改变物体颜色
10.使用齐次坐标(x,y,z,w)表示三维点时,透视投影变换可以通过修改哪个坐标分量来实现?()
A.x
B.y
C.z
D.w
二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填在横线上)
1.计算机图形学的主要技术分支包括建模、__________、渲染和交互。
2.光栅扫描型显示器通过控制每个像素点的__________和__________来显示图像。
3.将物体从世界坐标系变换到观察坐标系的过程通常称为__________变换。
4.二维图形的光栅化主要解决的问题是确定构成图形的像素集合。
5.在RGB颜色模型中,红色、绿色、蓝色分别用(1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1)表示。
6.Phong光照模型通常包含环境光、__________光和镜面反射光三个分量。
7.纹理映射技术可以使物体表面具有__________。
8.常用的隐藏面消除算法有__________和__________。
9.图形硬件管线(GraphicsPipeline)描述了图形从顶点到像素的处理流程。
10.为了在二维屏幕上显示三维物体,需要进行__________和__________变换。
三、简答题(每题5分,共15分)
1.简述计算机图形系统的工作流程。
2.什么是仿射变换?它有哪些基本性质?
3.简要说明光源在Phong光照模型中的作用。
四、计算题(每题10分,共20分)
1.已知点P1(1,2)和P2(4,6)是二维空间中的两个点。请计算将点P1和P2进行以下变换后的新坐标:
(1)绕原点逆时针旋转90度。
(2)先沿x轴缩放2倍,再沿y轴缩放0.5倍。
2.假设一个物体表面使用Phong光照模型进行着色。给定环境光强度Ie=0.2,漫反射光强度Id=0.7,镜面反射光强度Is=0.6,物体材质的漫反射系数Kd=(0.3,0.
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