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2025年专升本计算机图形学基础测试(附答案)

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)

1.计算机图形学的研究对象主要是()。

A.数字信号处理

B.数据结构

C.图形图像的生成、处理和显示

D.操作系统原理

2.在计算机图形系统中,负责将图形指令或数据转换成像素并输出到显示器的硬件设备是()。

A.显示控制器

B.帧缓冲器

C.光栅显示器

D.图形处理器(GPU)

3.将三维物体变换到观察者视点的坐标系,通常需要使用()。

A.世界坐标系到观察坐标系的变换

B.观察坐标系到屏幕坐标系的变换

C.局部坐标系到世界坐标系的变换

D.屏幕坐标系到世界坐标系的变换

4.在二维空间中,对点(x,y)进行旋转变换,使其绕原点逆时针旋转θ角,其新坐标(x,y)可以表示为()。

A.(x*cosθ-y*sinθ,x*sinθ+y*cosθ)

B.(x*cosθ+y*sinθ,-x*sinθ+y*cosθ)

C.(x*cosθ-y*sinθ,-x*cosθ+y*sinθ)

D.(x*cosθ+y*sinθ,x*sinθ-y*cosθ)

5.在光栅化过程中,用于判断一个像素点是否落在多边形内部的主要方法是()。

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.光线投射法

D.面积扫描转换算法(如Sutherland-Hodgman)

6.RGB颜色模型是一种()模型。

A.颜色空间

B.加色

C.减色

D.照度

7.Phong光照模型中,描述物体表面反光能力的材质属性是()。

A.环境光强度(Ie)

B.漫反射系数(Kd)

C.镜面反射系数(Ks)

D.纹理颜色

8.在纹理映射中,将二维纹理图像映射到三维物体表面的常用方法是()。

A.NURBS曲面拟合

B.Bézier曲面

C.双线性插值

D.三维点云

9.隐藏面消除(HiddenSurfaceRemoval,HSR)的目的是()。

A.减少多边形数量

B.增强物体细节

C.遮挡观察者视线不可见的物体部分

D.改变物体颜色

10.使用齐次坐标(x,y,z,w)表示三维点时,透视投影变换可以通过修改哪个坐标分量来实现?()

A.x

B.y

C.z

D.w

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填在横线上)

1.计算机图形学的主要技术分支包括建模、__________、渲染和交互。

2.光栅扫描型显示器通过控制每个像素点的__________和__________来显示图像。

3.将物体从世界坐标系变换到观察坐标系的过程通常称为__________变换。

4.二维图形的光栅化主要解决的问题是确定构成图形的像素集合。

5.在RGB颜色模型中,红色、绿色、蓝色分别用(1,0,0)、(0,1,0)、(0,0,1)表示。

6.Phong光照模型通常包含环境光、__________光和镜面反射光三个分量。

7.纹理映射技术可以使物体表面具有__________。

8.常用的隐藏面消除算法有__________和__________。

9.图形硬件管线(GraphicsPipeline)描述了图形从顶点到像素的处理流程。

10.为了在二维屏幕上显示三维物体,需要进行__________和__________变换。

三、简答题(每题5分,共15分)

1.简述计算机图形系统的工作流程。

2.什么是仿射变换?它有哪些基本性质?

3.简要说明光源在Phong光照模型中的作用。

四、计算题(每题10分,共20分)

1.已知点P1(1,2)和P2(4,6)是二维空间中的两个点。请计算将点P1和P2进行以下变换后的新坐标:

(1)绕原点逆时针旋转90度。

(2)先沿x轴缩放2倍,再沿y轴缩放0.5倍。

2.假设一个物体表面使用Phong光照模型进行着色。给定环境光强度Ie=0.2,漫反射光强度Id=0.7,镜面反射光强度Is=0.6,物体材质的漫反射系数Kd=(0.3,0.

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