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编程二级绘图考试题库及答案

考试时长:120分钟满分:100分

##【中等】-编程二级绘图考试题库及答案试卷

###考核对象

面向计算机相关专业学生及希望提升编程绘图技能的行业从业者,重点考核图形绘制、算法应用、界面设计等核心能力。

###题型分值分布

-一、选择题(单选10题,每题2分;多选5题,每题4分)总分30分

-二、判断题(10题,每题2分)总分20分

-三、填空题(10题,每题2分)总分20分

-四、简答题(3题,每题4分)总分12分

-五、应用题(2题,每题9分)总分18分

总分100分

###一、选择题

单选题(每题2分,共20分)

1.在图形绘制中,以下哪种方法最适合实现动态效果?

A..静态图像缓存

B..多线程渲染

C..矢量图形变换

D..硬件加速

多选题(每题4分,共20分)

2.以下哪些属于图形绘制中的坐标系类型?

A..笛卡尔坐标系

B..极坐标系

C..逻辑坐标系

D..局部坐标系

###二、判断题(每题2分,共10分)

1.图形绘制算法中,B.resenham算法比D.D.A.算法效率更高。(√)

2.抗锯齿技术只能用于2D.图形绘制。(×)

3.SVG格式支持动画但无法实现交互功能。(×)

4.图形渲染管线中,着色器阶段仅处理颜色计算。(×)

5.矢量图形适合放大显示而不失真。(√)

###三、填空题(每题2分,共20分)

1.绘制直线时,________算法通过整数运算避免浮点数计算。

2.图形变换中,________矩阵用于旋转操作。

3.抗锯齿技术中,________算法通过加权平均提高边缘平滑度。

4.SVG文件头必须包含________声明。

5.图形渲染管线分为________、光照、着色等阶段。

6.贝塞尔曲线通过________个控制点定义形状。

7.图形缓存技术中,________用于存储已绘制区域。

8.矢量图形的缩放不损失质量是因为其基于________描述。

9.图形剪裁算法中,________算法通过边界框快速剔除不可见区域。

10.3D.图形投影分为________和正交投影两种方式。

###四、简答题(每题4分,共12分)

1.简述B.resenham直线算法的原理及优势。

2.比较点阵图形与矢量图形的优缺点。

3.解释图形渲染管线中光照计算的作用。

###五、应用题(每题9分,共18分)

1.场景:设计一个程序界面,要求包含以下元素:

-中心绘制一个边长为200像素的正方形,填充蓝色

-正方形周围绘制同心圆,半径分别为250、300像素,填充透明度渐变的红色

-界面右下角显示当前时间(格式:HH:MM)

要求:

-使用坐标变换实现图形定位

-通过事件监听实现时间更新

-说明绘制关键步骤及算法选择理由

2.场景:实现一个图形编辑器的基本功能:

-支持绘制三角形,要求输入3个顶点坐标

-计算并显示三角形的面积和周长

-若顶点共线则提示错误

要求:

-编写计算公式

-设计输入验证逻辑

-说明错误处理机制

###标准答案及解析

####一、选择题

单选

1.B.(多线程渲染可同步更新图形状态实现动态效果)

2.C.(逻辑坐标系为程序抽象坐标,局部坐标系为对象自定坐标)

多选

2.A.B.C.(极坐标系用于角度计算,逻辑坐标系为程序抽象,局部坐标系为对象自定)

####二、判断题

1.√(B.resenham算法通过整数运算避免浮点数,效率高于D.D.A.)

2.×(抗锯齿技术也可用于3D.图形)

3.×(SVG支持D.OM操作实现交互)

4.×(着色器还处理纹理映射、阴影等)

5.√(矢量图形基于数学公式描述,可无限缩放)

####三、填空题

1.B.resenham

2.旋转

3.supersample

4.XML

5.顶点处理、图元组装

6.三

7.rendertarget

8.数学公式

9.C.ohen-Sutherland

10.透视

####四、简答题

1.B.resenham算法原理:通过判断像素

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