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游戏测试面试题题库应答技巧

面试问答题(共20题)

第一题

请结合你的游戏测试经验,详细描述一下你进行游戏功能测试时通常会遵循的主要步骤和流程,并说明你在其中扮演的角色和关注的重点。

参考答案:

在进行游戏功能测试时,我会遵循一个系统性、结构化的流程来确保游戏功能的正确性、稳定性和符合设计预期。通常主要步骤和流程如下:

测试计划和准备阶段:

理解需求与文档:阅读并理解产品需求文档(PRD)、设计文档、功能概述、用户故事等,明确功能的目标、用户场景和预期行为。

学习游戏机制:熟悉游戏的核心玩法、世界观、角色能力、基本操作等。如果是多人游戏,还需了解匹配、社交、反作弊系统等。

查看开发文档和测试计划:了解开发进度、已修复Bug列表、测试人员间的分工以及测试范围。

准备测试环境:配置符合要求的硬件(PC、主机、移动设备型号)、软件(操作系统、驱动、网络环境模拟工具)、网络环境,确保测试环境的稳定性和多样性。

设计测试用例(TestCaseDesign):

根据需求,设计覆盖正向(正常流程)、反向(异常流程)、边界值(极限输入)、组合场景(多个功能点交互)、不同用户角色和权限的测试用例。

采用等价类划分、边界值分析、场景法等设计技术。

确保测试用例覆盖度全面,可执行,并标注优先级。

测试执行阶段:

执行测试用例:按照设计的测试用例,在准备好的测试环境中逐一执行。

记录测试结果:准确、及时地记录每个测试用例的实际执行结果(通过、失败、阻塞、不适用等)。

观察与探索:在执行测试用例的同时,积极观察游戏运行状态,尝试不同的操作组合,探索可能被遗漏的路径和问题,进行探索性测试。

发现问题(BugReporting):

当发现功能不符合预期、存在缺陷、性能问题或影响游戏体验的现象时,详细记录Bug。

清晰描述ReprodutionSteps(复现步骤)、ExpectedResult(预期结果)、ActualResult(实际结果)、Environment(测试环境)、Severity(严重程度)、Priority(优先级)等关键信息。

拍照、录像或截取关键数据作为证据上传,必要时进行Bug协调。

Bug跟踪与沟通阶段:

提交Bug:将记录好的Bug提交到Bug管理系统(如Jira,Bugzilla)。

沟通与确认:与开发人员沟通,确认Bug的存在性和复现问题。可能需要重测以验证Bug是否已修复。

回归测试:对被修复Bug的相关功能及关联模块进行回归测试,确保修复没有引入新的问题(RegressionTesting)。

测试总结与报告阶段:

整理测试数据:统计Bug数量、状态、分布情况、优先级等。

评估测试结果:根据发现的Bug数量、严重程度以及功能稳定性,评估游戏当前版本的功能完整性。

编写测试报告:撰写游戏功能测试报告,总结测试过程、覆盖范围、发现的主要问题、遗留风险以及整体测试结论。向开发、策划等部门汇报测试情况。

扮演的角色:

在上述流程中,我扮演的角色是质量保证的执行者和守护者。主要职责是:

发现问题:通过系统性的测试发现潜在的缺陷和不符合要求的地方。

验证修复:确认开发团队对问题的修复是有效的。

质量把关:作为产品功能质量的最后一道防线之一,确保发布版本的功能基本可用、稳定且符合设计预期。

沟通桥梁:在测试、开发、产品等部门之间传递信息,尤其是在Bug交流和问题确认环节。

关注的重点:

功能正确性:是否按照需求和设计实现了所有功能,并且逻辑正确。

流程顺畅性:用户在使用功能时是否能够顺畅地完成目标,没有中断或意外卡死。

异常处理:在输入无效数据、网络中断、资源不足等异常情况下,游戏行为的合理性和异常恢复机制。

用户交互:界面元素是否清晰、交互是否流畅、提示信息是否准确、操作反馈是否及时。

兼容性与稳定性:游戏在不同硬件配置、操作系统、网络环境下的表现是否稳定,是否存在崩溃或明显性能问题。

游戏体验:关注功能是否符合游戏调性,是否为玩家带来好的沉浸感和满意度。

边缘和特殊场景:考虑设计文档中未明确或容易忽略的细枝末节、边界条件、极端操作。

解析:

这道题目旨在考察应聘者对游戏功能测试整个生命周期的理解程度,以及在实际工作中的具体操作能力和思维。一个优秀的测试工程师需要能够清晰地阐述自己的工作方法,并体现出对测试流程的掌握和对质量标准的追求。

答案的完整性:好的答案应该包含测试的主要阶段(计划、执行、跟踪、总结),每个阶段的关键活动(如用例设计、执行、Bug提交、回归测试),以及在过程中扮演的角色(测试执行者、质量把关者)和关注的核心点(正确性、流程、异常、用户体验等)。

结合经验:答案中最好能穿插一些具体的例子,说明在

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