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移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网.docx

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ICS35.020

CCSM15

YD

中华人民共和国通信行业标准

YD/TXXXXX—201X

移动游戏业务体验指标及评估方法无线局

域网

ThemetricsandevaluationmethodsfornetworkssupportingQoEofmobilegames—

Wirelesslocalarea

(报批稿)

-XX-XX发布XXXX-XX-XX实施

中国人民共和国工业和信息化部发

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I

目次

前言 III

引言 IV

1范围 1

2规范性引用文件 1

3术语和定义 1

4缩略语 2

5概述 2

6体验指标 3

7测试方法 3

附录A(资料性附录)测试平台要求 26

附录B(资料性附录)游戏模型分析 27

附录C(资料性附录)多通道方案概述 32

II

前言

本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草。

《移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网》与《移动游戏业务体验指标及评估方法智能终端》及《移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网》共同构成移动游戏业务体验指标及评估方法标准体系。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。

本文件由中国通信标准化协会提出并归口。

本文件起草单位:深圳信息通信研究院、深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京小米移动软件有限公司、华为终端有限公司。

本文件主要起草人:冯志芳、贺丽娟、李文卓、肖雳、张博钧、陈晓晨、唐伟生、曾远泽、杨琪琪、左鑫、王昊、张亚军、陈灿峰、郗闽军、李伟。

III

随着移动互联网技术与应用的快速发展,基于移动智能终端的实时网络游戏市场迎来了空前蓝海。据统计,全球手机游戏用户数以亿计(全球:20亿,中国6亿)。其中有60%的用户是通过无线局域网接入游戏,由于复杂网络环境、以及手机自身软硬件和操作系统等原因,导致游戏的卡顿、高延时、闪退等现象,成为了当前实时网络游戏的主要用户体验痛点。

这些问题关乎游戏厂商、终端厂商,以及网络运营商等多个环节。如何客观评估智能移动终端以及在指定网络环境下的网络游戏的用户体验,引导推进手机终端、网络,以及游戏应用等各方协同优化,是提升实时游戏体验的当务之急。

本文件将基于终端用户的游戏体验,从终端硬件、不同网络下对数据包的处理能力、游戏内表现以及应用切换时终端的处理机制提出业务体验指标和评估方法,涉及到三个部分:

——移动游戏业务体验指标及评估方法智能终端,为智能终端提供移动游戏体验评测指标及计算方法;

——移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网,为无线局域网环境下的智能终端运行实时游戏提供网络性能的体验指标及评估方法;

——移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网,为蜂窝移动网环境下的智能终端运行实时游

戏提供网络性能的体验指标及评估方法。

1

移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网

1范围

本文件规定了无线局域网环境下,智能终端在运行实时游戏时的网络性能的体验指标及评估方法,其中网络性能包含无线局域网下的时延、丢包和抖动。

本文件适用于支持实时游戏的智能终端设备,测试场景仅适用于无线局域网场景。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

IEEE802.11ax—2021信息技术系统间远程通信和信息交换局域网和城域网特定要求第11部分:无线局域网媒体访问控制和物理层规范修正1:高效率WLAN增强(IEEEStandardforInformationTechnology--TelecommunicationsandInformationExchangebetweenSystemsLocalandMetropolitanAreaNetworks

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