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  • 2026-01-04 发布于浙江
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构建家园共育机制,实现游戏教育的一致性

想象一个寻常的傍晚:孩子在幼儿园沙池里,能用湿沙子建造一座有护城河的“城堡”,和小伙伴们分工协作,讲着天马行空的故事。可一回到家,面对家长递来的乐高,他却可能兴味索然,或者只会机械地堆高再推倒。又或者,在幼儿园老师口中,他是个在角色游戏中充满想象力的“小医生”,回到家却被要求“乖乖坐着看识字卡”。

这种割裂,相信许多家长和老师都不陌生。孩子仿佛拥有两个互不相通的“世界开关”,在园里是一种游戏状态,在家里是另一种。其背后,正是家园教育,尤其在“游戏”这个核心载体上,存在认知与行动的显著“断层”。我们常说“家园共育”,但若在游戏——这个儿童最主要的学习方式上都无法同频,那么共育就极易流于表面的沟通、琐事的对接,难以形成滋养儿童成长的合力。

构建家园共育机制,实现游戏教育的一致性,其核心目标,正是要弥合这道断层,让家庭和幼儿园成为孩子成长历程中两个同心的、相互支撑的“能量场”,而非彼此拉扯的“分力”。

一、为何“一致性”如此关键?——游戏是儿童认知世界的“母语”

要达成一致,首先需共识:游戏对幼儿而言,绝非可有可无的“玩”,而是他们认识世界、建构经验、发展能力的“主干道”。

瑞士心理学家皮亚杰指出:“儿童的智慧源于动作。”游戏,正是儿童通过动作与材料、同伴、环境进行交互的智慧实践。在角色扮演中,他们理解社会规则与情感;在积木建构中,他们探索空间、重力与平衡;哪怕是在追逐打闹中,他们也发展着身体协调与社交边界。

当家园在游戏教育上保持一致时,孩子感受到的是一个连贯、稳定、可预期的学习环境。这种一致性带来的好处是深远的:

1.深化学习效果:孩子在幼儿园探索的兴趣点(如对昆虫的好奇),能在家中得到延伸(如去公园观察、阅读相关绘本)。经验的连续积累,能促使学习从浅层感知走向深度理解。

2.巩固行为与品质:在园里通过游戏学习的分享、坚持、解决问题等品质,若在家庭游戏中得到同样鼓励,便会内化为孩子稳定的行为模式。反之,则易造成孩子的困惑与“两面性”。

3.增强安全感与自信:当最重要的两个成长环境传递出相同的价值观——“你的游戏是重要的,你的探索是被支持的”,孩子会获得巨大的心理安全感和自主自信。

二、现实挑战:“断层”究竟在哪里?

理想一致,但现实往往骨感。家园在游戏教育上的断层,常体现在以下几个层面:

认知断层:“学习”与“玩耍”的对立:部分家庭仍持“学业前倾”观念,认为安静的、知识灌输式的活动才是“学习”,而跑跳、角色扮演、玩沙水则是“瞎玩”,浪费时间。这导致家庭游戏时间被学科化活动挤压。

价值断层:“目的性”与“过程性”的冲突:幼儿园强调游戏的“过程价值”——关注孩子在游戏中的思考、尝试、合作。而部分家庭更看重游戏的“结果产出”——“你今天用积木搭了个什么?”“这幅画得像什么?”。这种过度关注结果,会无形中给孩子施加压力,异化游戏本质。

资源与方式断层:“高结构玩具”与“低结构材料”的偏好:家庭常倾向于购买昂贵、功能固定、玩法单一的高结构玩具(如按按钮就有声光的电动玩具)。而幼儿园则大量提供低结构材料(如积木、黏土、纸箱、自然物),这些材料玩法开放,更能激发创造。两者若无法互补,则难以形成合力。

参与断层:“旁观监督”与“平行参与”的差异:家长陪伴游戏时,容易沦为“安全监督员”或“指令发布者”(“你这样搭不对”、“应该涂红色”)。而高质量的游戏陪伴,应是“平行参与”——成为孩子的玩伴,观察、聆听、适时提供支持,而非主导。

三、构建机制:从“知道”到“做到”的四步路径

实现一致性,不能仅靠理念呼吁,需要一套可操作、可持续的机制来搭建桥梁。这个机制的建设,可以遵循以下四个步骤:

第一步:沟通与共识——奠定理念的“基石”

这是所有工作的起点。幼儿园需主动、持续地向家长传递科学的游戏教育理念。

不只是“开家长会”:可以举办“游戏工作坊”,让家长亲身体验孩子玩的游戏,感受其中的学习。例如,让成人分组用纸箱完成一个建构任务,他们立刻能体会到其中涉及的规划、沟通、问题解决等复杂能力。

看得见的“学习”:利用照片、视频、幼儿作品及教师的“学习故事”记录,直观地向家长解读:“请看看,在您孩子这场‘厨房’游戏里,发生了多少数学(分配碗筷)、语言(商讨菜单)、社会性(轮流、合作)的学习?”让隐性的学习变得可见、可懂。

引用“权威声音”:分享儿童发展心理学家(如维果茨基、埃里克森)的经典理论,引用《3-6岁儿童学习与发展指南》等官方文件,增强说服力。

第二步:搭建“桥梁”——让家园之间流通起来

建立常态化、多样化的互通渠道,让信息与资源流动。

“游戏资源包”漂流计划:幼儿园准备一些主题式的游戏材料包(如“光影探索包”:含手电筒、彩色玻璃纸、镂空卡片等;“自然物创作包”),附上简单的引导建议,轮流借给家庭。这既提供了家庭游戏

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