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2026年腾讯游戏策划考试题含答案

一、单选题(共10题,每题2分,共20分)

1.在腾讯游戏的产品开发流程中,以下哪个阶段通常是策划工作的起点?

A.美术资源制作

B.原型设计

C.测试阶段

D.运营推广

2.针对腾讯游戏用户画像中“Z世代”玩家,以下哪种需求最容易被其忽视?

A.社交互动功能

B.个性化皮肤定制

C.过度复杂的数值平衡

D.实时竞技体验

3.在腾讯游戏的数值设计中,以下哪项不属于“成长曲线”的常见表现形式?

A.等级提升与属性加成

B.每日任务奖励递减

C.装备强化成本指数增长

D.活动收益与玩家活跃度正相关

4.腾讯游戏在海外市场(如东南亚)推广时,常采用哪种定价策略?

A.与国内同步高价策略

B.基于当地消费水平的动态定价

C.完全免费+内购模式

D.预付费订阅制

5.对于腾讯游戏的商业化设计,以下哪项描述最符合“轻氪”理念?

A.高价值道具直接售卖

B.通过活动获取免费资源

C.等级跳过功能

D.付费解锁核心玩法

6.在腾讯游戏的UI/UX设计中,以下哪项最符合“沉浸式”原则?

A.过多的系统弹窗

B.简洁的图标与操作路径

C.复杂的数值面板

D.频繁的登录提示

7.针对腾讯游戏的“社交化设计”,以下哪项功能最能有效促进玩家留存?

A.强制组队任务

B.好友排行榜竞争

C.联盟资源共享

D.随机匹配机制

8.在腾讯游戏的“游戏化”设计中,以下哪项属于“正反馈”机制?

A.重复劳动惩罚

B.成就解锁延迟奖励

C.体力消耗递增

D.成就进度条可视化

9.针对腾讯游戏的“活动策划”,以下哪项指标最能反映活动效果?

A.活动参与人数

B.新增付费用户

C.活动期间留存率

D.活动话题热度

10.在腾讯游戏的“版本更新”中,以下哪项属于“微创新”范畴?

A.新地图上线

B.功能性系统重构

C.节假日主题活动

D.核心数值调整

二、多选题(共5题,每题3分,共15分)

1.在腾讯游戏的“世界观设计”中,以下哪些元素能有效增强代入感?

A.历史背景参考

B.细节丰富的NPC对话

C.过度抽象的设定

D.地理环境与剧情联动

2.针对腾讯游戏的“数值平衡”优化,以下哪些方法值得采用?

A.多人测试数据对比

B.线上数据动态调整

C.付费用户反馈优先

D.完全手动调整

3.在腾讯游戏的“商业化设计”中,以下哪些模式属于“软性付费”?

A.皮肤购买

B.体力购买

C.等级跳过

D.体力分享

4.针对腾讯游戏的“社交化设计”,以下哪些功能能有效提升社区活跃度?

A.联盟任务

B.群组PK

C.公会仓库

D.随机匹配组队

5.在腾讯游戏的“版本更新”中,以下哪些属于“长线运营”策略?

A.新职业平衡调整

B.活动内容迭代

C.核心玩法重构

D.历史数据回测

三、简答题(共4题,每题5分,共20分)

1.简述腾讯游戏在海外市场推广时,如何平衡“本地化”与“全球化”需求?

2.结合具体案例,说明腾讯游戏中“社交化设计”如何影响玩家留存?

3.在腾讯游戏的“数值设计”中,如何避免“Pay-to-Win”现象?

4.简述腾讯游戏策划在“版本更新”中,如何评估新功能的市场接受度?

四、论述题(共2题,每题10分,共20分)

1.结合腾讯游戏近年案例,论述“游戏化”设计如何应用于非游戏场景(如教育、健康等)?

2.从商业、技术、文化三个维度,分析腾讯游戏在“元宇宙”领域的布局思路。

五、策划案设计题(1题,20分)

题目:

假设腾讯游戏计划开发一款面向国内“银发玩家”的休闲社交游戏,请完成以下策划案设计:

1.核心玩法与目标用户定位;

2.关键商业化设计思路;

3.社交化功能方案;

4.预期遇到的挑战及解决方案。

答案及解析

一、单选题答案

1.B

2.C

3.B

4.B

5.B

6.B

7.C

8.D

9.C

10.D

解析:

-1.B(原型设计是策划的起点,美术、测试均在其后)

-7.C(联盟资源共享能促进社交留存,强制组队、排行榜、随机匹配各有侧重)

-8.D(正反馈强调即时激励,进度条可视化属于引导而非惩罚)

二、多选题答案

1.ABD

2.AB

3.AB

4.ABC

5.AB

解析:

-1.C不可取(抽象设定降低代入感)

-4.D不可取(随机匹配偏工具性,非社交核心)

三、简答题答案

1.本地化与全球化平衡:

-保留核心玩法(如腾讯游戏常采用“微创新”模式);

-语言适配但保留文化符号(如王者荣耀的神话IP);

-商业化策略差异化(如东南亚动态定价)。

2.

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