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一、系统性需求
1.活动奖池需求:
要一个类似于咱们券配置方式的奖池,里面可以配置系统存在的券、实物、积
分、余额等几种类型;当用户通过某个活动得到了奖池中的券、积分或余额时,会即
时发到用户上,当抽到一个实物的时候,会及时给用户推送,并且有
,每个奖池内的奖品都有它对应的概率,概率由配置的各个奖品库存计算
而成,也就是说会随着各个奖品的库存变化概率会发生变化,每个奖池的概率集合
为须100%,以后所有拉新活动,抽奖活动,下单后返红包
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