2025年游戏引擎开发工程师考试试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项不属于现代游戏引擎渲染管线的核心阶段?
A.顶点着色
B.曲面细分
C.光线追踪阴影计算
D.深度缓冲压缩
答案:D(深度缓冲压缩属于渲染后处理优化步骤,非核心管线阶段)
2.物理引擎中,用于快速排除不可能碰撞的物体对的算法是?
A.连续碰撞检测(CCD)
B.空间分区(如网格划分、四叉树)
C.接触点求解(ContactSolver)
D.约束解算(ConstraintResolution)
答案:B(空间分区是BroadPh
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