《3D手游渲染管线优化与Shader性能调优》_游戏客户端(Unity)​.docx

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《3D手游渲染管线优化与Shader性能调优》_游戏客户端(Unity)

一、开篇引言

1.1时间范围说明

本年度总结所涵盖的时间周期严格界定为2025年1月1日至2025年12月31日。在这一整年的跨度中,我作为游戏客户端开发工程师,全权负责了公司旗舰级3D角色扮演手游项目在渲染层面的技术攻关与性能维护工作。这一年对于移动游戏行业而言,是硬件算力与画质需求矛盾日益凸显的一年,随着玩家对视觉体验要求的不断提升,如何在有限的移动设备资源下呈现出主机级的画面效果,成为了贯穿全年的核心技术挑战。在这十二个月的时间里,我经历了项目从初期技术预研、中期版本迭代爆发到后

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