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2025年3dmax问答考试试题及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在3dsMax中,以下哪个工具用于创建多边形建模的基础形状?
A.Box
B.Sphere
C.Plane
D.Torus
答案:A
2.在3dsMax中,哪个修改器用于平滑模型的表面?
A.TurboSmooth
B.MeshSmooth
C.SmoothProxy
D.Alloftheabove
答案:D
3.在3dsMax中,哪个命令用于将选定的对象对齐到另一个对象?
A.Align
B.Snap
C.Rotate
D.Mirror
答案:A
4.在3dsMax中,哪个渲染器是默认的渲染器?
A.V-Ray
B.Arnold
C.Scanline
D.Arnold
答案:C
5.在3dsMax中,哪个工具用于创建路径动画?
A.TrackView
B.CurveEditor
C.AutoKey
D.DopeSheet
答案:C
6.在3dsMax中,哪个修改器用于将对象转换为可编辑的多边形?
A.EditPoly
B.EditableMesh
C.Convert
D.Alloftheabove
答案:D
7.在3dsMax中,哪个命令用于将选定的对象复制到新位置?
A.Copy
B.Instance
C.Reference
D.Array
答案:A
8.在3dsMax中,哪个修改器用于调整对象的细分级别?
A.TurboSmooth
B.MeshSmooth
C.Turbosmooth
D.Alloftheabove
答案:D
9.在3dsMax中,哪个命令用于将选定的对象旋转到新角度?
A.Rotate
B.Align
C.Mirror
D.Scale
答案:A
10.在3dsMax中,哪个工具用于创建骨骼动画?
A.Bones
B.Spline
C.IK
D.Alloftheabove
答案:A
二、多项选择题(总共10题,每题2分)
1.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建基本形状?
A.Box
B.Sphere
C.Plane
D.Torus
答案:A,B,C,D
2.在3dsMax中,以下哪些修改器用于平滑模型的表面?
A.TurboSmooth
B.MeshSmooth
C.SmoothProxy
D.Alloftheabove
答案:A,B,D
3.在3dsMax中,以下哪些命令用于对齐对象?
A.Align
B.Snap
C.Rotate
D.Mirror
答案:A,B,D
4.在3dsMax中,以下哪些渲染器是常用的渲染器?
A.V-Ray
B.Arnold
C.Scanline
D.Alloftheabove
答案:A,B,C,D
5.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建路径动画?
A.TrackView
B.CurveEditor
C.AutoKey
D.DopeSheet
答案:C,D
6.在3dsMax中,以下哪些修改器用于将对象转换为可编辑的多边形?
A.EditPoly
B.EditableMesh
C.Convert
D.Alloftheabove
答案:A,B,D
7.在3dsMax中,以下哪些命令用于复制对象?
A.Copy
B.Instance
C.Reference
D.Array
答案:A,B,C,D
8.在3dsMax中,以下哪些修改器用于调整对象的细分级别?
A.TurboSmooth
B.MeshSmooth
C.Turbosmooth
D.Alloftheabove
答案:A,B,C,D
9.在3dsMax中,以下哪些命令用于旋转对象?
A.Rotate
B.Align
C.Mirror
D.Scale
答案:A,C,D
10.在3dsMax中,以下哪些工具用于创建骨骼动画?
A.Bones
B.Spline
C.IK
D.Alloftheabove
答案:A,C,D
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.在3dsMax中,Box工具用于创建多边形建模的基础形状。(正确)
2.在3dsMax中,MeshSmooth修改器用于平滑模型的表面。(正确)
3.在3dsMax中,Align命令用于将选定的对象对齐到另一个对象。(正确)
4.在3dsMax中,V-Ray渲染器是默认的渲染器。(错误)
5.在3dsM
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