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  • 2026-01-05 发布于中国
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软件设计师高级真题题库及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.面向对象设计的基本原则之一是什么?()

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.依赖倒置原则

D.Liskov替换原则

2.UML图中用于表示类的属性和操作的图形符号是?()

A.类图

B.序列图

C.用例图

D.状态图

3.设计模式中的观察者模式适用于哪种情况?()

A.系统需要动态地添加、删除对象,同时对象间需要动态地交互

B.一个对象的状态改变需要同时改变其他对象的状态

C.一个对象需要对另一个对象的生命周期进行管理

D.需要在一个系统中实现多个对象之间的交互

4.软件设计中的模块化原则不包括以下哪个?()

A.高内聚低耦合

B.单一职责原则

C.开闭原则

D.依赖倒置原则

5.在软件设计中,什么是数据抽象?()

A.将数据和处理数据的操作封装在一起

B.将数据的存储和处理分离

C.将数据结构简化为基本的数据类型

D.将复杂的数据结构映射到关系数据库模型

6.在UML图中,哪些符号表示系统边界?()

A.系统边界线

B.类图中的类

C.序列图中的对象

D.用例图中的用例

7.软件设计过程中,如何进行需求分析和设计?()

A.通过编码实现需求,然后在设计阶段进行修改

B.在需求分析阶段完成所有需求,然后直接进入设计阶段

C.需求分析和设计可以并行进行,互相补充

D.先进行设计,然后根据设计结果调整需求

8.在软件设计中,如何提高代码的可维护性?()

A.使用复杂的类继承结构

B.遵循良好的命名规范

C.依赖过多的全局变量

D.代码越复杂越好

9.在软件设计中,什么是设计模式?()

A.解决特定问题的算法

B.解决特定问题的设计原则

C.解决特定问题的数据结构

D.解决特定问题的软件架构

二、多选题(共5题)

10.以下哪些是软件设计阶段的主要任务?()

A.确定软件系统的总体架构

B.设计软件系统的用户界面

C.定义软件系统的数据结构

D.编写详细的代码实现

11.以下哪些是面向对象设计的原则?()

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

12.以下哪些是UML图中的类图元素?()

A.类

B.接口

C.属性

D.操作

13.以下哪些是软件设计评审的依据?()

A.软件需求规格说明文档

B.软件设计文档

C.代码实现

D.软件测试报告

14.以下哪些是软件设计模式的目的?()

A.提高代码的可重用性

B.提高代码的可维护性

C.提高代码的可扩展性

D.提高代码的执行效率

三、填空题(共5题)

15.软件设计的基本原则之一是单一职责原则,其含义是:一个类只负责一项职责。

16.在UML图中,类图用来表示软件系统的静态结构,其中类用矩形表示,矩形中包含类的名称、属性和操作。

17.设计模式中的工厂方法模式是一种创建型模式,它的主要目的是将对象的创建与对象的类实例化分离。

18.在软件设计中,数据抽象是将数据和处理数据的操作封装在一起的过程,其中数据抽象层负责数据的存储和访问。

19.软件设计评审是软件设计过程中的一个重要环节,其主要目的是检查设计是否符合需求规格说明,以及设计是否满足软件质量属性。

四、判断题(共5题)

20.面向对象设计中的开闭原则指的是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。()

A.正确B.错误

21.UML图中的类图是描述软件系统静态结构的图形表示,而序列图则是描述软件系统动态行为的图形表示。()

A.正确B.错误

22.软件设计模式是解决特定问题的最佳实践,设计模式应该被频繁地应用于所有类型的软件项目中。()

A.正确B.错误

23.软件设计评审是一个非正式的过程,其主要目的是为了提高设计文档的质量。()

A.正确B.错误

24.数据抽象是面向对象设计中的一种技术,它通过隐藏数据的内部表示细节来提高系统的安全性。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

25.请解释一下什么是面向对象设计中的Liskov替换原则,并举例说明。

26.简述软件设计过程中如何进行需求分析和设计,以及它们之间的关系。

27.谈谈你对设计模式的理解,以及设计模式在软件开发中的作用。

28.解释

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