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- 2026-01-06 发布于福建
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2026年游戏开发高级工程师面试题目
一、编程能力(共3题,每题20分,总分60分)
1.面向对象编程与设计模式(20分)
题目:
假设你需要设计一个开放世界游戏中的NPC(非玩家角色)系统,要求NPC能够根据玩家行为动态改变行为模式(如巡逻、追击、躲藏)。请用C++或Java实现一个简单的NPC类,并应用至少两种设计模式来优化代码的可扩展性和可维护性。
答案与解析:
cpp
includeiostream
includestring
includememory
//行为接口
classState{
public:
virtualvoidact(NPCnpc)=0;
virtual~State(){}
};
//巡逻状态
classPatrolState:publicState{
public:
voidact(NPCnpc)override{
std::coutNPCispatrolling...std::endl;
//切换到追击状态(示例)
npc-setState(std::make_sharedChaseState());
}
};
//追击状态
classChaseState:publicState{
public:
voidact(NPCnpc
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