2026年游戏开发高级工程师面试题目.docxVIP

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  • 2026-01-06 发布于福建
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2026年游戏开发高级工程师面试题目

一、编程能力(共3题,每题20分,总分60分)

1.面向对象编程与设计模式(20分)

题目:

假设你需要设计一个开放世界游戏中的NPC(非玩家角色)系统,要求NPC能够根据玩家行为动态改变行为模式(如巡逻、追击、躲藏)。请用C++或Java实现一个简单的NPC类,并应用至少两种设计模式来优化代码的可扩展性和可维护性。

答案与解析:

cpp

includeiostream

includestring

includememory

//行为接口

classState{

public:

virtualvoidact(NPCnpc)=0;

virtual~State(){}

};

//巡逻状态

classPatrolState:publicState{

public:

voidact(NPCnpc)override{

std::coutNPCispatrolling...std::endl;

//切换到追击状态(示例)

npc-setState(std::make_sharedChaseState());

}

};

//追击状态

classChaseState:publicState{

public:

voidact(NPCnpc

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