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2026年游戏测试技术员功能测试安排表
一、单选题(每题2分,共20题)
说明:本部分考察游戏功能测试基础知识、行业规范及测试流程。
1.在游戏功能测试中,以下哪项属于“回归测试”的核心目的?
A.发现新功能缺陷
B.验证已修复缺陷是否影响其他模块
C.性能压力测试
D.用户体验调研
2.游戏测试中,“冒烟测试”的主要目的是什么?
A.逐行代码测试
B.快速验证核心功能是否可用
C.找出所有隐藏Bug
D.模拟大规模用户并发
3.某MMORPG测试中,玩家反馈“组队后NPC无法正常对话”,此问题属于哪类缺陷?
A.UI界面缺陷
B.数据库连接错误
C.逻辑交互缺陷
D.内存泄漏
4.在游戏测试用例设计中,以下哪项不符合“等价类划分法”原则?
A.将用户输入分为“有效”“无效”两类
B.只测试单一数值边界值
C.用典型数据验证功能正确性
D.对所有异常路径单独设计用例
5.游戏客户端崩溃后,导致玩家数据丢失,此问题属于哪个测试阶段优先处理?
A.Alpha测试
B.Beta测试
C.修复验证
D.UAT测试
6.以下哪项是游戏功能测试中“场景法”的核心应用?
A.重复执行同一条用例
B.模拟玩家完整游戏流程
C.只测试核心战斗场景
D.对每个按钮单独测试
7.某休闲游戏测试中,发现“广告跳过按钮无响应”,此问题最可能涉及哪个模块?
A.游戏引擎
B.广告SDK集成
C.网络同步
D.输入法设置
8.在游戏测试中,以下哪项不属于“探索性测试”的特点?
A.自由度较高
B.依赖测试经验
C.需严格按用例执行
D.可能发现意外问题
9.某手游测试发现“特定机型闪退”,此问题属于哪种缺陷分类?
A.功能缺陷
B.兼容性缺陷
C.数据缺陷
D.性能缺陷
10.游戏功能测试报告中,以下哪项描述最符合“严重等级”定义?
A.“按钮文字颜色轻微模糊”
B.“特定条件下任务无法完成”
C.“UI元素层级错乱”
D.“服务器连接超时”
二、多选题(每题3分,共10题)
说明:本部分考察游戏测试策略、工具使用及行业常见问题。
1.游戏功能测试中,以下哪些属于“非功能性测试”范畴?
A.兼容性测试
B.代码覆盖率分析
C.安全性测试
D.内存泄漏检测
2.游戏测试中,以下哪些方法可用于缺陷跟踪?
A.Bugzilla
B.甘特图
C.Excel表格
D.代码注释
3.在手游功能测试中,以下哪些属于“网络异常测试”的常见场景?
A.2G网络弱网环境
B.VPN代理访问
C.DNS解析失败
D.手动断线重连
4.游戏测试中,以下哪些属于“探索性测试”的优势?
A.发现用例未覆盖的问题
B.提高测试效率
C.必须严格按计划执行
D.适用于所有测试类型
5.某SLG游戏测试发现“玩家无法修改头像”,可能涉及哪些模块?
A.文件系统
B.数据库权限
C.图像解码器
D.用户认证模块
6.游戏功能测试中,以下哪些属于“边界值分析”的典型应用?
A.账号余额-1元测试
B.人物等级上限测试
C.多人在线人数测试
D.物品堆叠数量测试
7.在游戏测试中,以下哪些属于“冒烟测试”的执行要点?
A.按优先级选择核心功能
B.运行所有自动化用例
C.记录关键节点执行结果
D.需覆盖所有玩家类型
8.游戏客户端崩溃后,导致服务器数据异常,此问题可能涉及哪些模块?
A.状态同步机制
B.事务管理
C.日志记录
D.内存分配
9.游戏测试中,以下哪些属于“兼容性测试”的执行场景?
A.不同分辨率测试
B.多种输入设备测试
C.旧版本系统兼容
D.手游横竖屏切换
10.在游戏功能测试中,以下哪些属于“回归测试”的常见类型?
A.修复验证
B.小版本迭代测试
C.大版本上线测试
D.自动化回归
三、简答题(每题5分,共6题)
说明:本部分考察游戏测试实操、行业流程及问题分析能力。
1.简述游戏功能测试中“等价类划分法”的核心思想及其在手游测试中的应用场景。
2.在游戏测试中,如何定义缺陷的“严重等级”和“优先级”?举例说明。
3.某端游测试发现“战斗场景卡顿”,请列出可能的排查步骤。
4.简述游戏测试中“探索性测试”与“脚本测试”的区别,并说明如何结合两者提高测试效果。
5.在游戏测试用例设计中,如何平衡“覆盖率”与“执行效率”?
6.针对游戏社交功能(如组队、聊天),设计一个“冒烟测试”的执行流程。
四、论述题(每题10分,共2题)
说明:本部分考察游戏测试策略、行业经验及问题解决能力。
1.结合当前手游市场竞争特点,论述游
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