2025年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(1223).docxVIP

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游戏引擎开发师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是现代游戏引擎渲染管线的核心步骤?

A.顶点着色器计算

B.光栅化(Rasterization)

C.像素着色器输出

D.深度测试(Z-BufferTest)

答案:B

解析:渲染管线的核心是将三维模型转换为二维屏幕像素的过程,其中光栅化是将多边形(如三角形)转换为像素的关键步骤,直接决定了画面的最终呈现。顶点着色(A)和像素着色(C)是着色阶段的子步骤,深度测试(D)是用于解决遮挡问题的辅助步骤,均非核心。

游戏引擎中物理模拟的时间步长通常采用以下哪种策略?

A.固定时间步长(FixedTimest

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