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2026年游戏原画师面试题及场景设计含答案
一、概念设计题(共3题,每题20分)
要求:根据以下主题进行概念设计,包含角色/生物/道具的设定,需提供简要设计说明(200字以内)。
1.题1(20分):
主题:设计一款以“赛博朋克”风格为背景的机械生物“齿轮兽”,需体现其“机械与生物融合”的特性。
要求:提供正面、侧面、背面三视图草图,标注核心功能部件(如能量核心、关节结构)。
2.题2(20分):
主题:设计一个适用于奇幻游戏“暗影森林”的魔法道具“影缚之杖”,需融入“幽暗”与“控制”元素。
要求:提供道具草图(包含使用场景暗示),标注材质(如暗影木材、水晶)和特殊效果(如召唤阴影)。
3.题3(20分):
主题:设计一个适用于“古代神话”游戏的Boss角色“雷神之怒”,需结合“风暴”与“雷电”元素。
要求:提供角色正面和动态草图(如挥动雷矛姿态),标注主要特征(如电弧护盾、风暴翅膀)。
二、场景设计题(共2题,每题25分)
要求:根据主题进行场景设计,需提供平面布局图、高度图,并简述场景氛围与功能(300字以内)。
1.题4(25分):
主题:设计一款“末日废土”风格的场景“锈蚀城”,需体现“荒废感”与“资源争夺”的氛围。
要求:
-平面图标注关键区域(如废墟市场、军事基地残骸)。
-高度图突出“高低差”与“危险感”。
-说明:需包含至少两种地形材质(如混凝土碎块、生锈金属)。
2.题5(25分):
主题:设计一款“水下遗迹”场景“沉没神庙”,需结合“神秘”与“水下生物”元素。
要求:
-平面图标注神庙结构(如水下通道、珊瑚丛)。
-高度图展示“光照穿透”与“深水压迫感”。
-说明:需包含至少三种生物互动区域(如发光鱼群、巨型水母)。
三、创意阐述题(共2题,每题15分)
要求:针对以下主题进行创意阐述,需体现设计逻辑与行业理解。
1.题6(15分):
主题:若为《原神》设计一款“沙漠”地区新地图,如何通过美术风格体现“苍凉”与“绿洲生机”?
要求:简述美术风格(如融合中东建筑与沙漠植被)、色彩策略、光影设计。
2.题7(15分):
主题:如何在游戏场景中通过美术设计体现“时间流逝”的叙事感(如黄昏、黎明、夜晚)?
要求:提供具体场景示例(如城门光影变化、植被颜色过渡),说明设计方法。
四、行业理解题(共2题,每题15分)
要求:针对行业趋势与地域特性进行回答。
1.题8(15分):
主题:若为东南亚市场设计一款手游场景,如何结合当地文化元素(如热带建筑、神话生物)?
要求:举例说明具体美术风格(如泰国风格的高脚屋、印尼神鸟设计)。
2.题9(15分):
主题:随着VR/AR技术发展,游戏场景设计需注意哪些新趋势?
要求:阐述“空间感”“交互性”设计要点,结合行业案例(如《半衰期:爱莉丝》场景)。
答案与解析
一、概念设计题
1.题1答案(20分):
设计说明:
齿轮兽采用“半机械半生物”形态,头部融合昆虫触角与齿轮结构,身体覆盖可活动金属甲壳,能量核心位于背部(发光)。关节处设计液压管路,整体色彩以锈蚀银与暗红为主,体现赛博朋克“矛盾融合”美学。
解析:
-核心要点:机械部件(齿轮、液压管)与生物特征(触角、甲壳)结合。
-艺术参考:可参考《赛博朋克2077》机械改造角色、《攻壳机动队》的义体设计。
-评分标准:草图清晰度(8分)、功能标注(6分)、设计说明逻辑性(6分)。
2.题2答案(20分):
设计说明:
影缚之杖采用扭曲的暗影木材,杖头镶嵌水晶碎片,水晶内部流动幽蓝光芒。杖身缠绕藤蔓,暗示生长特性,使用时周围浮现阴影触须,实现“影缚”效果。
解析:
-核心要点:材质对比(木材与水晶)、动态暗示(阴影触须)。
-艺术参考:可参考《暗黑破坏神》的暗影法杖、《巫师3》的魔法符文设计。
-评分标准:草图创意(10分)、材质表现(5分)、功能说明(5分)。
3.题3答案(20分):
设计说明:
雷神之怒全身覆盖雷纹金属甲,手持雷矛(矛尖积蓄闪电),翅膀为风暴形态,挥动时产生电弧护盾。身体两侧有闪电喷射口,整体色调为深蓝与紫色。
解析:
-核心要点:动态设计(翅膀与雷电)、符号化元素(雷纹)。
-艺术参考:可参考《战神》系列雷神形象、《最终幻想XV》的魔晶武器。
-评分标准:造型独特性(12分)、动态合理性(5分)、氛围体现(3分)。
二、场景设计题
1.题4答案(25分):
平面图:
-主区域:废墟市场(摊位、铁桶堆砌),军事基地残骸(坦克外壳、炮塔)。
-次要区域:地下水道、废弃超市(货架倒塌)。
高度图:
-高差设计:军事基地残骸高于地面,地下水道低于地面,形成压迫感。
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