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22.《元宇宙环境光照计算实时渲染考试》

第一类型题为单项选择题,总30题,每题1分。

1.元宇宙环境光照计算中,哪种光照模型最常用于实时渲染?

A.球面光照模型

B.菲涅尔光照模型

C.漫反射光照模型

D.软阴影光照模型

2.在实时渲染中,哪种光照技术能够提高光照计算的效率?

A.光线追踪

B.光栅化

C.矩阵变换

D.几何着色

3.元宇宙环境中,实时渲染的光照计算通常采用哪种方法?

A.精确光照

B.近似光照

C.理论光照

D.实验光照

4.光照计算中,哪种算法能够实现软阴影效果?

A.蒙卡算法

B.光线投射算法

C.蒙特卡洛算法

D.随机采样算法

5.在实时渲染中,哪种技术用于减少光照计算的复杂度?

A.光照缓存

B.光线追踪

C.几何着色

D.蒙卡算法

6.元宇宙环境中,实时渲染的光照计算通常需要考虑哪种因素?

A.物理精确性

B.计算效率

C.美学效果

D.以上都是

7.光照计算中,哪种方法适用于动态环境?

A.静态光照

B.动态光照

C.近似光照

D.精确光照

8.在实时渲染中,哪种技术用于实现光照的实时更新?

A.光照缓存

B.光线追踪

C.几何着色

D.蒙卡算法

9.元宇宙环境中,实时渲染的光照计算通常采用哪种方法?

A.精确光照

B.近似光照

C.理论光照

D.实验光照

10.光照计算中,哪种算法能够实现硬阴影效果?

A.蒙卡算法

B.光线投射算法

C.蒙特卡洛算法

D.随机采样算法

第二类型题为多项选择题,总20题,每题2分。

11.元宇宙环境光照计算中,以下哪些技术能够提高光照计算的效率?

A.光线追踪

B.光栅化

C.矩阵变换

D.几何着色

12.在实时渲染中,以下哪些技术能够实现光照的实时更新?

A.光照缓存

B.光线追踪

C.几何着色

D.蒙卡算法

13.光照计算中,以下哪些算法能够实现软阴影效果?

A.蒙卡算法

B.光线投射算法

C.蒙特卡洛算法

D.随机采样算法

14.在实时渲染中,以下哪些技术用于减少光照计算的复杂度?

A.光照缓存

B.光线追踪

C.几何着色

D.蒙卡算法

15.元宇宙环境中,以下哪些因素需要考虑在实时渲染的光照计算中?

A.物理精确性

B.计算效率

C.美学效果

D.以上都是

16.光照计算中,以下哪些方法适用于动态环境?

A.静态光照

B.动态光照

C.近似光照

D.精确光照

17.在实时渲染中,以下哪些技术用于实现光照的实时更新?

A.光照缓存

B.光线追踪

C.几何着色

D.蒙卡算法

18.元宇宙环境中,以下哪些方法适用于实时渲染的光照计算?

A.精确光照

B.近似光照

C.理论光照

D.实验光照

19.光照计算中,以下哪些算法能够实现硬阴影效果?

A.蒙卡算法

B.光线投射算法

C.蒙特卡洛算法

D.随机采样算法

20.在实时渲染中,以下哪些技术用于减少光照计算的复杂度?

A.光照缓存

B.光线追踪

C.几何着色

D.蒙卡算法

第三类型题为判断题,总20题,每题1分。

21.元宇宙环境光照计算中,球面光照模型最常用于实时渲染。()

22.在实时渲染中,光栅化技术能够提高光照计算的效率。()

23.光照计算中,蒙特卡洛算法能够实现软阴影效果。()

24.在实时渲染中,几何着色用于减少光照计算的复杂度。()

25.元宇宙环境中,实时渲染的光照计算通常需要考虑物理精确性。()

26.光照计算中,静态光照适用于动态环境。()

27.在实时渲染中,光照缓存用于实现光照的实时更新。()

28.元宇宙环境中,实时渲染的光照计算通常采用近似光照方法。()

29.光照计算中,随机采样算法能够实现硬阴影效果。()

30.在实时渲染中,蒙卡算法用于减少光照计算的复杂度。()

第四类型题为简答题,总2题,每题5分。

31.简述元宇宙环境中实时渲染的光照计算常用的技术有哪些?

32.解释如何在实时渲染中实现光照的实时更新?

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