- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年(数字媒体技术)游戏引擎应用试题及答案
第I卷(选择题,共40分)
答题要求:本卷共20题,每题2分。每题只有一个正确答案,请将正确答案填涂在答题卡相应位置。
1.以下哪种不属于游戏引擎的核心功能?
A.图形渲染
B.音频处理
C.操作系统优化
D.物理模拟
2.数字媒体技术中,游戏引擎应用里常用的光照模型是?
A.兰伯特光照模型
B.冯氏光照模型
C.库克-托兰斯光照模型
D.以上都是
3.游戏引擎中用于管理游戏对象生命周期的系统是?
A.资源管理系统
B.场景管理系统
C.脚本系统
D.对象管理系统
4.以下哪个是常见的游戏引擎开发语言?
A.Java
B.Python
C.C++
D.Ruby
5.游戏引擎中实现角色动画的关键技术是?
A.骨骼动画
B.逐帧动画
C.变形动画
D.粒子动画
6.在数字媒体技术游戏引擎应用中,用于存储游戏资源的格式通常是?
A.XML
B.JSON
C.二进制文件
D.以上都可以
7.游戏引擎中碰撞检测的算法主要用于?
A.检测角色与场景的碰撞
B.检测特效与场景的碰撞
C.检测角色与道具的碰撞
D.以上都是
8.以下哪种技术可用于提升游戏引擎的性能?
A.纹理压缩
B.增加多边形数量
C.提高分辨率
D.无限制使用特效
9.游戏引擎中实现网络联机功能主要依赖于?
A.图形库
B.网络通信库
C.音频库
D.脚本库
10.数字媒体技术游戏引擎应用中,场景的构建通常基于?
A.三维模型
B.二维图片
C.文本描述
D.音频文件
11.游戏引擎中用于实现游戏界面交互的系统是?
A.输入系统
B.渲染系统
C.音频系统
D.物理系统
12.以下哪种不属于游戏引擎的渲染管线阶段?
A.顶点处理
B.纹理映射
C.人工智能决策
D.光栅化
13.游戏引擎中实现粒子系统的主要目的是?
A.模拟自然现象
B.提高游戏画质
C.增强角色能力
D.优化游戏性能
14.数字媒体技术游戏引擎应用里,用于控制游戏流程的是?
A.游戏逻辑代码
B.美术资源
C.音频素材
D.玩家操作
15.游戏引擎中常用的材质属性不包括?
A.颜色
B.透明度
C.生命值
D.粗糙度
16.以下哪种技术可用于实现游戏中的阴影效果?
A.光线追踪
B.纹理合成
C.音频滤波
D.粒子发射
17.游戏引擎中实现地形生成的方法有?
A.高度图法
B.纹理映射法
C.顶点编辑法
D.以上都是
18.数字媒体技术游戏引擎应用中,游戏脚本的作用是?
A.控制游戏行为
B.绘制游戏画面
C.处理音频数据
D.管理游戏资源
19.游戏引擎中用于实现水面效果的技术有?
A.反射与折射
B.粒子模拟
C.骨骼动画
D.光照计算
20.以下哪种不属于游戏引擎中的碰撞形状?
A.球体
B.立方体
C.三角形
D.圆柱体
第Ⅱ卷(非选择题,共60分)
1.简答题(共20分)
答题要求:本部分共4题,每题5分。请简要回答问题,答案写在答题卡相应区域。
(1)简述游戏引擎中资源管理系统的主要功能。
___
(2)说明数字媒体技术游戏引擎应用中,如何优化游戏的加载速度。
___
(3)举例说明游戏引擎中物理模拟的应用场景。
___
(4)简述游戏引擎中脚本系统的优势。
___
2.多项选择题(共10分)
答题要求:本部分共5题,每题2分。每题有多个正确答案,请将正确答案填涂在答题卡相应位置。
(1)游戏引擎中的图形渲染功能涉及到以下哪些方面?()
A.顶点处理
B.纹理映射
C.光照计算
D.音频播放
(2)数字媒体技术游戏引擎应用中,常用的游戏开发流程包括()
A.需求分析
B.设计阶段
C.开发与测试
D.上线运营
(3)游戏引擎中用于提升用户体验的技术有()
A.流畅的动画
B.逼真的音效
C.便捷的操作界面
D.复杂的算法
(4)以下哪些属于游戏引擎中的动画类型?()
A.骨骼动画
B.粒子动画
C.变形动画
D.视频动画
(5)数字媒体技术游戏引擎应用里,优化游戏性能的方法有()
A.减少不必要的渲染
B.合理管理资源
C.优化碰撞检测算法
D.增加特效数量
3.判断题(共10分)
答题要求:本部分共10题,每题1分。判断下列说法是否正确,将答案填涂在答题卡相应位置。
(1)游戏引擎只能用于开发大型3A游戏。()
(2)数字媒体技术游戏引擎应用中,音频处理不重要。()
(3)游戏引擎中的场景管理系统负
您可能关注的文档
最近下载
- 《毕业设计(论文)-压面机结构设计》.doc VIP
- 人教版道德与法治一年级上册16《 大家排好队》课件.pptx VIP
- VDA6.3过程审核检查表(中英文版)6.xls VIP
- GB50548-2010 330kV-750kV架空输电线路勘测规范.pdf VIP
- 2024年许昌烟草机械有限责任公司招聘考试真题.docx VIP
- 2024年抖音新作者短视频带货常见违规场景考试答案丨抖音新作者直播创作常见规则考试丨抖音新作者直播间带货常见违规场景考试题库.docx VIP
- 许昌烟草机械有限责任公司真题2024.docx VIP
- GB 39800-2020个体防护装备配备规范.docx VIP
- DLT5210.1-2024电力建设施工质量验收及评价规程全套验评表格.doc VIP
- 2025年我国太阳能资源分布概述 .pdf VIP
- 标书、施工组织设计、方案编写 + 关注
-
实名认证服务提供商
监理工程师持证人
专注施工方案、施工组织设计编写,有实际的施工现场经验,并从事编制施工组织设计多年,有丰富的标书制作经验,主要为水利、市政、房建、园林绿化。
原创力文档


文档评论(0)