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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(材质编辑卷)》
1.在Unity中,用于创建和编辑材质的组件是?
A.MeshRenderer
B.Light
C.Material
D.Camera
2.以下哪个不是Unity中常用的材质属性?
A.Albedo
B.Normal
C.Metalness
D.Roughness
3.在Unity中,用于控制材质透明度的属性是?
A.Opacity
B.Transparency
C.Alpha
D.Color
4.以下哪个着色器模型是Unity中默认使用的?
A.PBR
B.LWRP
C.URP
D.HDRP
5.在Unity中,用于创建自定义着色器的脚本文件扩展名是?
A..cs
B..shader
C..mat
D..txt
6.以下哪个不是Unity中常见的纹理类型?
A.Albedo
B.Normal
C.Metalness
D.Displacement
7.在Unity中,用于调整纹理映射方式的组件是?
A.TextureAnalyzer
B.UVEditor
C.MeshFilter
D.Shader
8.以下哪个不是Unity中常用的光照模型?
A.Phong
B.Blinn-Phong
C.Lambert
D.physically-based
9.在Unity中,用于创建和编辑光照贴图的工具是?
A.Lightmapping
B.Shadowmask
C.ReflectionProbes
D.OcclusionCulling
10.在Unity中,用于控制材质反射强度的属性是?
A.Specular
B.Reflection
C.Glossiness
D.Shininess
11.以下哪个不是Unity中常见的渲染管线?
A.URP
B.HDRP
C.LWRP
D.PBRP
12.在Unity中,用于创建和编辑材质的窗口是?
A.MaterialEditor
B.ShaderEditor
C.TextureEditor
D.LightingSettings
13.以下哪个不是Unity中常用的着色器语言?
A.HLSL
B.GLSL
C.CG
D.C++
14.在Unity中,用于控制材质散射效果的属性是?
A.Diffuse
B.Scatter
C.Emission
D.Ambient
15.以下哪个不是Unity中常见的材质类型?
A.Standard
B.Unlit
C.Transparent
D.Physics
16.在Unity中,用于创建和编辑光照贴图的设置是?
A.LightmapSettings
B.ReflectionSettings
C.ShadowSettings
D.OcclusionSettings
17.以下哪个不是Unity中常用的纹理格式?
A.PNG
B.JPG
C.TGA
D.XML
18.在Unity中,用于控制材质光泽度的属性是?
A.Roughness
B.Smoothness
C.Specular
D.Gloss
19.以下哪个不是Unity中常见的渲染技术?
A.Shadows
B.Reflections
C.Occlusion
D.Animation
20.在Unity中,用于创建和编辑材质的脚本语言是?
A.C
B.JavaScript
C.Python
D.PHP
21.以下哪个不是Unity中常用的着色器功能?
A.NormalMapping
B.ParallaxMapping
C.BumpMapping
D.DisplacementMapping
22.在Unity中,用于控制材质发光效果的属性是?
A.Emission
B.Glow
C.Light
D.Color
23.以下哪个不是Unity中常见的材质编辑器?
A.UnityEditor
B.ShaderEditor
C.MaterialEditor
D.TextureEditor
24.在Unity中,用于创建和编辑光照贴图的工具是?
A.Lightmapping
B.Shadowmask
C.ReflectionProbes
D.OcclusionCulling
25.以下哪个不是Unity中常用的渲染管线?
A.URP
B.HDRP
C.LWRP
D.PBRP
26.在Unity中,用于控制材质反射效果的属性是?
A.Specular
B.Reflection
C.Glossiness
D.Shininess
27.以下哪个不是Unity中常见的着色器语言?
A.HLSL
B.GLSL
C.CG
D.C++
28.在Unity中,用于控制材质散射效果的属性是?
A.Diffuse
B.Scatter
C.Emission
D.Ambient
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