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- 约1.75千字
- 约 2页
- 2026-01-15 发布于北京
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商业赛策划书
第一部分:
调研方式:线上调研
调研结果:收回共计53份问卷,以90后的女大学生为主。
被访者中玩过套圈游戏的占83%左右,表示会参与该游戏的占77%,说明该游戏在市场上还是有较
大的认知程度,潜在顾客群大,也降低了我们介绍游戏的信息成本。
对于我们的定价,也有超过83%的被访者表示合理。根据我们的试卖情况,我们届时会把游戏难度
分为两级,针对年纪小的顾客降低难度,使其也能够体会到游戏的乐趣,并且增加游戏参与度。
有超过一半的被访者不了解写数字游戏,且他们对于该游戏预估难度较低。这有可能造成一开始游
戏无人问津,但有利于利用顾客的新鲜感来开拓市场。
最后结合我们试卖的经验,我们决定取消试玩环节。之前有不少顾客在试玩觉得难度比想象中
的大不少因此没有参与消费,减小了我们部分客流。我们采取先可以试一个的方式来改进。
第二部分:产品名称
产品
1.12.玩偶(类型1)
2.笔13.玩偶(类型2)
3.娃娃(小)14.乔巴公仔
4.娃娃(大)15.美洋洋公仔
5.安东尼公仔16.玩具家具
6.塑料雨披17.过家家积木
7.白色信纸18.爪机娃娃
8.红纹信纸19.龙猫
9.牛皮信封20.套圈
10.红纹信封21.桌布
11.可乐/雪碧22.辣条
第三部分:方案
宣传方式:海报宣传,前期的线上宣传,当天的实地宣传;
促销计划:
1.在最后一个小时进行减价大促销,预计5-7折;
2.写数字比赛用时最少的同学可以获得草莓音乐节的学生票一张,其余按时间分成3个等级领取
不同的奖品;
3.套圈游戏多套多送,5元3个,10元7个等;
4.对于参与游戏没有得到任何东西的顾客安慰小礼品。
第四部分:人员分工
汪博涛——负责布置场地,接待顾客套圈,游戏演示,其他杂务;
王艺霏——负责场地布置,记录每一笔收支情况在活动结束后提交财务报表;
贾文君——负责接待顾客,监督游戏进程,找零;
康杨智子——负责协助财务,实地宣传,把娃娃扶正兼场地;
何雨茜——负责监督游戏进程,杂务,吸引顾客。
第五部分:风险控制预案
风险措施
下大雨,影响租大雨伞,买一些雨披应急
存货太多,没有卖完买运费险,不要进货过多
遇上民间套圈高手一般的顾客只能参与一次游戏或者第二次游戏时
增加难度
写数字游戏知道的人相对较少提高奖品价值
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