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- 2026-01-15 发布于广东
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2026春招:游戏引擎开发笔试题及答案
单项选择题(每题2分,共10题)
1.常见游戏引擎Unity基于哪种脚本语言?
A.C
B.Java
C.Python
D.C++
2.以下哪个不是游戏引擎的渲染模式?
A.静态渲染
B.动态渲染
C.实时渲染
D.离线渲染
3.以下哪个用于控制游戏中场景的切换?
A.碰撞器
B.脚本
C.场景管理器
D.动画控制器
4.游戏引擎中,用于模拟物理效果的组件是?
A.材质
B.刚体
C.纹理
D.网格
5.UnrealEngine主要使用的脚本语言是?
A.Lua
B.JavaScript
C.Blueprint和C++
D.Ruby
6.游戏引擎里,以下哪种文件格式常用于存储纹理?
A..obj
B..fbx
C..png
D..max
7.以下哪个是游戏中常用的光照模型?
A.兰伯特光照模型
B.牛顿光照模型
C.爱因斯坦光照模型
D.霍金光照模型
8.游戏引擎中用于创建3D模型的工具是?
A.Photoshop
B.Blender
C.Premiere
D.Audition
9.游戏引擎中,粒子系统主要用于模拟什么?
A.角色移动
B.场景切换
C.光影效果
D.烟雾、火焰等特效
10.以下哪个是游戏引擎的核心功能?
A.视频剪辑
B.游戏逻辑实现
C.音乐制作
D.文档编辑
多项选择题(每题2分,共10题)
1.常见的游戏引擎有哪些?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.CocosCreator
D.Godot
2.游戏引擎中,材质的属性包括?
A.颜色
B.光泽度
C.透明度
D.硬度
3.游戏引擎开发中,脚本的作用有?
A.控制角色行为
B.实现游戏逻辑
C.管理游戏资源
D.创建3D模型
4.以下属于游戏中常用的音频文件格式有?
A..mp3
B..wav
C..flac
D..psd
5.游戏引擎的物理系统可以模拟哪些效果?
A.重力
B.碰撞
C.摩擦力
D.弹力
6.关于游戏引擎中的场景,以下说法正确的是?
A.包含多个游戏对象
B.可以有不同的光照设置
C.只能是2D场景
D.场景文件不可保存
7.游戏引擎开发中,优化性能的方式有?
A.减少模型面数
B.压缩纹理
C.合理使用光照
D.增加特效数量
8.游戏引擎在以下哪些领域有应用?
A.游戏开发
B.虚拟现实
C.人工智能
D.建筑可视化
9.游戏引擎中的动画系统包括?
A.骨骼动画
B.关键帧动画
C.粒子动画
D.物理动画
10.以下哪些属于游戏引擎中的渲染相关技术?
A.PBR渲染
B.阴影映射
C.光照探针
D.抗锯齿
判断题(每题2分,共10题)
1.所有游戏引擎都必须使用代码编程,不能使用可视化脚本。()
2.游戏引擎中,纹理和材质概念相同。()
3.游戏引擎的音频系统可以独立管理音频文件的播放、暂停等操作。()
4.在游戏引擎中开发,只能创建大型3A游戏。()
5.游戏引擎的物理模拟可以完全精确地反映现实物理规律。()
6.实时渲染比离线渲染速度快,但质量可能较低。()
7.游戏引擎里的场景管理器只能管理一个场景。()
8.游戏开发中,脚本只能用一种语言编写。()
9.粒子系统创建的特效在不同游戏引擎中的实现方式都是一样的。()
10.游戏引擎的性能优化只需要优化图形渲染方面。()
简答题(每题5分,共4题)
1.简述游戏引擎中实时渲染和离线渲染的区别。
2.列举两种游戏引擎中常用的脚本语言,并说明其优势。
3.游戏引擎物理系统的作用是什么?
4.游戏引擎开发中为何要进行性能优化?
讨论题(每题5分,共4题)
1.讨论不同游戏类型对游戏引擎的选择有何影响。
2.谈谈游戏引擎中可视化脚本和代码脚本各有什么优缺点。
3.探讨游戏引擎未来的发展趋势。
4.说说在游戏引擎开发中遇到的最大挑战是什么,如何应对?
答案
单项选择题答案
1.A
2.A
3.C
4.B
5.C
6.C
7.A
8.B
9.D
10.B
多项选择题答案
1.ABCD
2.ABC
3.ABC
4.ABC
5.ABCD
6.AB
7.ABC
8.ABD
9.ABCD
10.ABCD
判断题答案
1.×
2.×
3.√
4.×
5.×
6.√
7.×
8.×
9.×
10.×
简答题答案
1.实时渲染在游戏运行中即时计算图像,速度快但
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