- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
GameUIDesign游戏UI设计
目录动效设计基础逻辑BasicLogicofAnimationDesign01.案例参考与素材准备CaseStudiesandMaterialPreparation02.缓入缓出与曲线编辑器EaseIn,EaseOut,andCurveEdito03.AE基础变换动画BasicTransformationAnimationinAfterEffects04.表达式Expressions05.
动效设计基础逻辑01GameUIDesign
用户引导类UI动效需坚守“必要即存在”原则,避免过度动效导致用户注意力分散、操作节奏被打乱,尤其对新手用户,简洁有效的引导动效远比复杂特效更重要。设计原则降低用户认知成本、明确操作路径、强化交互反馈,所有设计都需围绕“功能性”展开,而非单纯追求视觉华丽。动效的存在应让引导更自然、更易懂,而非干扰用户判断或增加操作负担。核心目标
动效优先级传递核心信息优先级划分通过动效的强度、时长、频率区分引导内容的优先级,让用户第一时间捕捉核心信息。核心引导与次要引导核心引导可采用“稍长时长+明显动效”,次要引导则用“短时+弱动效”。避免信息混乱避免所有引导动效强度一致,导致用户无法判断重点,陷入选择困境。
案例参考与素材准备02GameUIDesign
案例:寻道大千七日签到题材适配性作为修仙题材游戏,它用“仙雾悬浮+古风人物”的弹窗基底,搭配淡金、青绿等中式色调,既贴合游戏整体修仙氛围,也让“七日签到”这个功能和世界观自然融合,不会让用户觉得是突兀的功能模块。信息层级的视觉引导弹窗里用“高亮底色+边框强化”突出当前可签到的“第3天”,已完成的天数用对勾弱提示,未解锁天数则降低饱和度,不用额外动效,仅靠视觉区分就帮用户快速定位核心操作(点击“签到”按钮),符合用户“先看重点”的浏览习惯。弱动态强化引导优先级当前可签到的“第3天”模块,搭配了缓慢的淡金微光脉冲动效,既不会太跳脱干扰视觉,又能自然把用户注意力引向“待操作区域”;已完成的天数则只有静态对勾,未解锁天数无动效,通过动效的“有无/强弱”直接区分了“可操作、已完成、未开放”三种状态,让引导更精准。
研究成果与展示提供素材最终效果
缓入缓出与曲线编辑器03GameUIDesign
缓入缓出的基本定义动画启动时速度由慢到快(比如弹窗从透明到显现,开头慢、中间加速)是动效的基础节奏法则,模拟现实中物体的运动惯性动画收尾时速度由快到慢(比如按钮点击后回弹,开头快、末尾减速)结合两者,动画“慢启动→加速→慢收尾”(最常用的自然节奏)
缓动对动效的必要性为什么是动效的“刚需”?避免生硬如果动画全程匀速(无缓动),会像“机器运转”一样冰冷,比如弹窗突然弹出、按钮点击后瞬间复位,用户会觉得交互“没质感”贴合直觉现实中抛物体、开关门都是“先慢后快再慢”,缓动让动效更符合用户的生活认知,降低视觉认知成本。
曲线编辑器核心作用曲线编辑器是控制缓动节奏的工具,通过贝塞尔曲线的形状,精准定义动画在不同时间点的速度曲线的“横轴”=动画时间进度;曲线的“纵轴”=动画完成度;曲线的“斜率”=动画速度(斜率越陡,速度越快)曲线编辑器
3种常用曲线类型(对应不同节奏)形状是“平缓→陡峭→平缓”,对应“慢起→加速→慢停”,适配80%的基础动效(如弹窗入场)默认缓入缓出曲线形状是“先平缓后陡峭”,对应“慢启动→持续加速”,适配“从无到有显现”的动效(如提示文字渐显)缓入曲线(EaseIn)形状是“先陡峭后平缓”,对应“快速启动→慢收尾”,适配“操作反馈”类动效(如按钮点击回弹)缓出曲线(EaseOut)
AE基础变换动画04GameUIDesign
Transform面板核心属性位置(Position)包含5个核心基础属性控制元素的位移,是UI弹窗入场、奖励飘移等动效的核心缩放(Scale)控制元素的放大/缩小,适配按钮悬浮、图标高亮、弹窗缩放入场等场景旋转(Rotation)控制元素的角度旋转,适配加载图标、提示箭头等动效不透明度(Opacity)控制元素的透明/显示,适配渐显渐隐、弹窗淡入淡出等场景锚点(AnchorPoint)控制元素变换的中心点,决定缩放、旋转的基准(比如按钮以中心缩放,锚点就居中)。`
关键帧的基本操作与设置开启关键帧1基础变换动画的实现核心是关键帧,通过给变换属性添加关键帧,就能实现从一个状态到另一个状态的动态过渡,步骤简单且逻辑统一调整时间轴2修改属性值3
常用变换属性与动效应用不透明度+缩放(弹窗入场/退场)入场时不透明度0→10
您可能关注的文档
最近下载
- 最新时事政治必考试题库及答案详解【全国通用】.docx VIP
- 2025时事政治必考试题库(考点梳理)附答案详解.docx VIP
- 时事政治必考试题库及(2025年)及答案详解【考点梳理】.docx VIP
- 《中华人民共和国危险化学品安全法》解读及宣传培训.pptx VIP
- 阿特拉斯•科普柯 冷冻式干燥机.pdf VIP
- 2022-2023学年广东省中山市八年级(上)期末物理试卷(含答案).pdf VIP
- 2025年时事政治热点题库考试试题库及答案详解【考点梳理】.docx VIP
- GB∕T 39549-2020 纤维增强热固性复合材料化粪池(可复制版).pdf
- 2025年时事政治必考题库及答案详解(考点梳理).docx VIP
- 专题01++机械运动(期末复习课件)八年级物理上学期新教材人教版.pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)