编程中的物件与类别100.pptx

1编程中的物件与类别

2封装(Encapsulation)类别将状态变量与功能函式封装起来通常状态变量为私有(private),只供同类别之功能函式取用,不可以由类别外直接取用避开同名变量问题避免被不慎改动,破坏状态的正确一致性容易维护,不影响外界程序功能函式可能公用(public),也可能私有一类别至少有一公用函式,以便应用

3类别Dice

4新增类别程序项目加入类别类别输入类别名称.cs

5DiceSimulation.Program片段Dicedice=newDice();dice.Toss(); Console.WriteLine(掷出+dice.FaceValue);

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