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影视特效设计师资格后期合成题库及答案
单项选择题(每题2分,共20分)
1.在AfterEffects中,用于创建三维空间的图层是?
A.Solid
B.Camera
C.Light
D.null
2.下列哪个工具最适合用于抠图?
A.PenTool
B.MarqueeTool
C.LassoTool
D.MagicWandTool
3.在Nuke中,哪个节点用于调整颜色?
A.Grade
B.Transform
C.Roto
D.Track4
4.如何在合成中添加模糊效果?
A.Blur
B.Glow
C.Sharpen
D.Distort
5.下列哪个软件主要用于动态图形设计?
A.Photoshop
B.Maya
C.AfterEffects
D.PremierePro
6.在Houdini中,哪个模块用于粒子效果?
A.Geometry
B.VEX
C.CHOPs
D.Sop
7.3D摄像机在合成中的主要作用是?
A.调整颜色
B.控制视角
C.添加模糊
D.抠图
8.以下哪个插件常用于AfterEffects的毛发渲染?
A.TrapcodeParticular
B.Element3D
C.BodyPaint3D
D.Redshift
9.在合成中,哪个属性用于控制图层的透明度?
A.Opacity
B.Color
C.Rotation
D.Scale
10.以下哪个技术常用于制作电影中的爆炸效果?
A.ParticleSystem
B.FluidSimulation
C.Rotoscoping
D.Keying
---
多项选择题(每题2分,共20分)
1.AfterEffects中,以下哪些工具可用于绘图?
A.PenTool
B.BrushTool
C.EraserTool
D.LassoTool
2.Nuke中,以下哪些节点用于变形?
A.Transform
B.Roto
C.Displace
D.Grade
3.以下哪些软件支持三维合成?
A.AfterEffects
B.Nuke
C.Houdini
D.Blender
4.以下哪些效果常用于增强视频的质感?
A.Glow
B.Blur
C.Sharpen
D.Distort
5.在Houdini中,以下哪些模块用于模拟?
A.CHOPs
B.VEX
C.Geometry
D.DOPs
6.以下哪些属性可用于控制摄像机运动?
A.FocalLength
B.Position
C.Rotation
D.Zoom
7.AfterEffects中,以下哪些插件常用于特效制作?
A.TrapcodeSuite
B.Element3D
C.Redshift
D.BodyPaint3D
8.以下哪些技术用于抠图?
A.Keying
B.Roto
C.Masking
D.ChromaKey
9.在合成中,以下哪些节点用于颜色校正?
A.Grade
B.ColorCorrect
C.Curves
D.Levels
10.以下哪些场景适合使用粒子系统?
A.Fire
B.Rain
C.Smoke
D.Blood
---
判断题(每题2分,共20分)
1.AfterEffects只能进行二维动画制作。
2.Nuke是独立的三维动画软件。
3.Houdini的CHOPs模块用于粒子模拟。
4.3D摄像机只能调整焦距,不能改变视角。
5.TrapcodeSuite是AfterEffects的官方插件。
6.Rotoscoping可以精确抠取透明背景。
7.在Houdini中,VEX是用于编程的脚本语言。
8.Blur效果可以增强视频的清晰度。
9.Keying和ChromaKey是同义词。
10.合成中的所有图层都必须依赖主摄像机。
---
简答题(每题5分,共20分)
1.简述AfterEffects中蒙版的使用方法。
答:蒙版用于控制图层的可见区域,可通过钢笔工具、矩形工具等创建,支持羽化、反转等属性调整。
2.Nuke中Grade节点的功能是什么?
答:Grade节点用于调整图层的颜色和对比度,包括亮度、饱和度、色相等参数。
3.如何在Houdini中创建一个简单的粒子爆炸效果?
答:使用VEX语言编写粒子生成和爆炸逻辑,结合CHOPs模块控制发射速度和生命周期。
4.简述3D摄像机在合成中的重要性。
答:3D摄像机控制视角和深度,使图层具有立体感,支持与灯光、材质等交互,增强真实感。
---
讨论题(每题5分,共20分)
1.AfterEffects与Nuke在特效制作中的区别是什么?
答:AfterEffects侧重于动态图形和视觉特效合成,操作简单;Nuke更专业,适合复杂调色和合成,适合高级用户。
2.粒子系统在影视特效中的优势是什么?
答:粒子系统灵活,可模拟复杂
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