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- 2026-01-18 发布于福建
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2026年游戏开发行业游戏设计师面试题及设计思路
一、概念设计题(共3题,每题10分)
1.设计一款以“时间循环”为主题的开放世界动作冒险游戏核心概念
要求:
-描述游戏世界观与核心冲突。
-设计3个以上与时间循环相关的核心机制(如技能、道具、剧情)。
-阐述如何通过时间循环设计提升玩家沉浸感。
2.设计一款以“赛博朋克”为背景的多人在线战术竞技游戏(MTS)职业系统
要求:
-描述游戏世界观与职业定位(如机械师、黑客、赏金猎人)。
-设计3个职业的核心技能与成长路径。
-解释职业平衡性设计考量。
3.设计一款以“水下文明”为背景的解谜冒险游戏的核心玩法
要求:
-描述水下世界的独特规则与挑战(如压强、光影、生物互动)。
-设计2种以上核心解谜机制(如声波探测、生物共生、机关解锁)。
-阐述如何通过环境设计增强解谜体验。
二、系统设计题(共3题,每题15分)
1.设计一款二次元社交模拟游戏的“声望”系统
要求:
-描述声望系统的核心功能与作用(如角色互动、任务奖励)。
-设计声望获取途径(如好感度、成就、社区贡献)。
-解释声望系统的数值平衡与长期留存策略。
2.设计一款开放世界游戏的“动态天气”系统
要求:
-描述动态天气对游戏玩法的影响(如资源分布、敌人行为、剧情触发)。
-设计天气变化的触发机制与持续时间。
-阐述如何通过天气设计增强沉浸感。
3.设计一款魔幻题材游戏的“装备强化”系统
要求:
-描述装备强化系统的核心目标(如提升玩家竞争力、增加探索动力)。
-设计强化途径(如材料合成、技能镶嵌、随机掉落)。
-解释如何避免系统后期失衡。
三、剧情与叙事设计题(共2题,每题20分)
1.设计一款“末日生存”题材的单机游戏的剧情主线与转折点
要求:
-描述游戏背景与主角动机(如寻找幸存者、复仇、寻找希望)。
-设计3个关键剧情转折点(如背叛、发现秘密、意外事件)。
-阐述如何通过剧情设计引发玩家情感共鸣。
2.设计一款“魔法学院”题材的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的阵营战系统
要求:
-描述阵营战的核心目标与玩家参与方式(如资源争夺、领土占领)。
-设计阵营战的政治博弈机制(如联盟、外交、内讧)。
-阐述如何通过阵营战设计增强社交与竞争体验。
四、交互与UI设计题(共2题,每题15分)
1.设计一款“高空飞行”题材游戏的飞行操作界面(HUD)
要求:
-描述HUD的核心功能(如高度、速度、资源、敌人标记)。
-设计HUD的交互逻辑(如信息层级、快捷键绑定)。
-阐述如何通过HUD设计提升飞行操作的沉浸感。
2.设计一款“解谜冒险”游戏的物品栏交互系统
要求:
-描述物品栏的核心功能(如组合、使用、分类)。
-设计物品栏的交互方式(如拖拽、双击、快捷键)。
-阐述如何通过交互设计减少玩家挫败感。
五、数值设计题(共1题,20分)
设计一款“卡牌对战”游戏的“卡牌养成”数值体系
要求:
-描述卡牌养成的核心目标(如提升战力、增加策略多样性)。
-设计卡牌养成的途径(如升级、技能解锁、皮肤获取)。
-解释如何通过数值设计平衡成长曲线与付费平衡。
答案与解析
一、概念设计题
1.时间循环主题开放世界动作冒险游戏
-世界观与核心冲突:玩家在末日城市中醒来,发现时间会循环重复。每次循环中,玩家可以改变历史事件,但最终需在有限次数内完成主线目标(如唤醒人类意识)。
-核心机制:
-记忆碎片:每次循环结束后,玩家获得前次失败的关键信息。
-时间锚点:特定地点可暂停时间,调整事件走向。
-角色记忆:NPC会根据玩家行为改变态度,影响剧情。
-沉浸感设计:通过循环中的“顿悟”与“选择”增强情感投入。
2.赛博朋克MTS职业系统
-职业定位:
-机械师:改装武器,制造陷阱。
-黑客:入侵系统,瘫痪敌人。
-赏金猎人:追踪目标,完成高难度任务。
-技能设计:
-机械师→“自爆机器人”技能(消耗耐久,造成范围伤害)。
-黑客→“网络入侵”技能(偷取敌方资源)。
-平衡性:通过职业分工与技能冷却设计,避免单一职业过强。
3.水下文明解谜冒险游戏
-独特规则:压强影响呼吸值,光影影响能见度。
-解谜机制:
-声波探测:探测暗处生物或隐藏路径。
-生物共生:利用共生生物传递信号或打开机关。
-环境设计:珊瑚丛可触发机关,暗流影响移动路线。
二、系统设计题
1.二次元社交模拟游戏声望系统
-声望功能:影响NPC好感度、任务奖励、商店折扣。
-获取途径:每日签到(基础声望)、剧情选择(正负面声望)。
-平衡策略:声望上限设计,避免后期数值膨胀。
2.动态天气系统
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