VRAR教育内容开发协议.docxVIP

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VRAR教育内容开发协议

甲、乙双方本着平等互利、诚实信用的原则,就VRAR教育内容开发项目协商一致,达成如下协议:

一、项目目标

1.1本项目旨在开发一套名为“[项目名称]”的VRAR教育内容,该内容用于[教育主题],主要面向[目标用户群体],通过VRAR技术提供[预期效果]的教学体验。

二、内容需求

1.2甲方委托乙方开发VRAR教育内容,具体需求包括:

2.1功能需求:

a)实现以下核心功能:[详细列出功能需求,例如:虚拟实验操作、场景模拟、知识问答、互动游戏等]。

b)支持以下交互方式:[详细列出交互方式,例如:手势识别、语音控制、体感交互等]。

c)兼容以下硬件设备:[详细列出兼容的硬件设备,例如:特定品牌的VR头显、AR眼镜、手柄等]。

2.2性能需求:

a)画面帧率不低于[帧率数值]帧/秒。

b)渲染分辨率不低于[分辨率数值]。

c)交互响应时间不超过[时间数值]毫秒。

d)系统资源占用率合理,不造成设备过热或崩溃。

2.3用户体验需求:

a)界面设计简洁直观,易于操作。

b)交互逻辑符合用户习惯,操作流畅自然。

c)内容表现生动有趣,能够激发用户的学习兴趣。

d)具有良好的沉浸感和代入感。

2.4技术规格:

a)开发引擎:[指定开发引擎,例如:Unity、UnrealEngine等]。

b)编程语言:[指定编程语言,例如:C#、C++等]。

c)文件格式:[指定文件格式,例如:USD、FBX、MA等]。

d)数据接口:[指定数据接口,例如:RESTfulAPI、WebSocket等]。

三、开发范围

1.3乙方负责完成以下开发工作:

3.1需求分析:对甲方提出的需求进行详细分析,并输出需求文档。

3.2原型设计:设计VRAR教育内容的原型,包括场景布局、交互流程、功能模块等,并提交甲方审核。

3.33D建模与场景构建:根据设计稿进行3D建模,构建虚拟场景,并完成场景优化。

3.4交互设计与开发:设计用户交互方式,并进行交互功能的开发与实现。

3.5脚本编写与编程:编写游戏逻辑脚本,并进行整体代码的编写与调试。

3.6测试与调试:对VRAR教育内容进行功能测试、性能测试、兼容性测试等,并修复发现的问题。

3.7文档编写:编写用户手册、开发文档等技术文档。

3.8用户培训:为甲方提供用户培训,使其能够熟练使用VRAR教育内容。

四、项目管理

1.4项目管理具体安排如下:

4.1项目团队:本项目由乙方负责组建项目团队,团队成员包括项目负责人[姓名]、3D美术师[人数]名、程序员[人数]名、测试工程师[人数]名等。

4.2开发计划:乙方应于本协议签订后[时间数值]个工作日内,制定详细的开发计划,并提交甲方审核。开发计划应包括项目总进度、各阶段里程碑、人员安排、资源需求、风险应对等。

4.3沟通机制:双方建立定期沟通机制,乙方每周五下午[时间数值]点向甲方汇报项目进展,并定期组织会议讨论项目相关问题。

4.4变更管理:如需变更项目需求或开发计划,提出方需提前[时间数值]个工作日书面通知对方,并双方协商一致后方可实施变更。

4.5风险管理:乙方应识别项目可能存在的风险,并制定相应的风险应对措施,及时向甲方汇报风险情况及应对措施。

五、知识产权

1.6知识产权归属约定如下:

5.1VRAR教育内容的全部知识产权(包括但不限于著作权、专利权等)归[甲方/乙方]所有。

5.2乙方在项目开发过程中使用的第三方软件、素材等,其知识产权归respective权利人所有,乙方保证已获得合法授权。

5.3若VRAR教育内容涉及专利申请,专利申请权归[甲方/乙方]所有,相关费用由[甲方/乙方]承担。

5.4乙方应向甲方交付全部源代码、模型文件、场景文件、脚本、文档等交付物,并授予甲方在[使用范围]内、[使用期限]内的[使用方式]使用许可。

六、保密

1.7双方对从对方获取的保密信息承担保密义务:

6.1保密信息包括但不限于本项目的技术方案、商业计划、客户信息、财务数据等未公开信息。

6.2接收方仅能将保密信息用于本协议约定的目的,不得向任何第三方披露或用于本项目以外的目的。

6.3未经披露方书面同意,接收方不

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