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摘要
随着互联网技术的发展和电子设备的普及,游戏玩家群体得到迅速壮大。然
而,网络游戏环境的匿名性与沉浸性也不可避免地使游戏霸凌问题日益凸显。青
少年玩家群体是游戏霸凌的重灾区,游戏霸凌不仅对受害者个体产生负面影响,
还可能催使部分敏感度高的受害者转变为加害者造成恶性循环,引发广泛的社会
问题。因此,探究游戏霸凌中受害者到霸凌者的身份转变机制,并制定针对性的
干预措施,对于减少游戏霸凌行为,保护玩家心理健康具有重要意义。
本研究以江西省、山东省、天津市等地1268名有游戏受害经历的青少年
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