2025年云游戏网络抖动控制与画面流畅度保障考核卷及答案.docxVIP

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  • 2026-01-24 发布于北京
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2025年云游戏网络抖动控制与画面流畅度保障考核卷及答案.docx

2025年云游戏网络抖动控制与画面流畅度保障考核卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项字母填入括号内,每题2分,共20分)

1.以下哪一项不是云游戏体验中网络抖动的主要表现形式?

A.操作输入存在明显的延迟感

B.游戏画面出现不规则的卡顿或停顿

C.音视频播放出现断续或马赛克

D.带宽使用率持续处于高位

2.在网络性能指标中,通常认为延迟(Latency)指的是?

A.数据包从发送端到接收端所需的时间

B.单位时间内通过网络链路的数据量

C.网络中数据包排队等待的平均时间

D.网络丢包的频率

3.以下哪种技术属于主动队列管理(AQM)家族,常用于网络拥塞控制以平滑数据包到达率?

A.TCP拥塞控制

B.令牌桶算法(TokenBucket)

C.随机早期丢弃(RED)

D.边缘QoS标记

4.在区分服务(DiffServ)模型中,网络节点主要依据什么信息来区分和标记不同优先级的流量?

A.IP头部中的TTL字段

B.TCP/UDP的端口号

C.IP头部中的DS字节(DifferentiatedServicesField)

D.物理链路的标识符

5.对于实时性要求极高的云游戏流量,以下哪种传输协议通常被认为比TCP更适合?

A.SCTP

B.UDP

C.HTTP/2

D.FTP

6.“端到端抖动”是指?

A.数据包在网络链路中的排队延迟变化

B.从云游戏服务器到玩家终端整个路径上延迟的变化

C.客户端接收到的数据包到达时间的差异

D.网络核心交换机的处理延迟变化

7.“漏桶”(LeakyBucket)算法和“令牌桶”(TokenBucket)算法都属于哪种类型的流量控制/整形算法?

A.拥塞避免算法

B.抖动管理算法

C.丢包隐藏算法

D.QoS分类算法

8.在云游戏场景下,如果客户端缓冲区过大,可能会导致什么问题?

A.减少延迟

B.增加端到端抖动

C.画面卡顿感可能缓解,但启动延迟增加

D.网络带宽利用率提高

9.以下哪项措施不属于典型的服务器端保障画面流畅度的策略?

A.优化游戏渲染流程,减少CPU/GPU负载波动

B.采用更高效的编码压缩技术

C.减少游戏画面分辨率和帧率

D.部署低延迟网络接入点(LowLatencyPeeringPoints)

10.网络丢包对云游戏体验的影响,除了增加延迟和抖动外,还可能直接导致?

A.画面模糊

B.操作输入丢失或延迟

C.音频失真

D.带宽利用率下降

二、填空题(请将正确答案填入横线处,每空2分,共20分)

1.云游戏对网络传输的核心要求通常概括为低延迟、低抖动和低丢包。

2.衡量网络抖动通常使用均方根抖动(RMSJitter)或峰值抖动等指标。

3.在802.1pQoS标记中,第8位用于定义优先级等级。

4.为了减轻网络抖动对用户体验的影响,客户端或服务器端常采用缓冲机制。

5.抖动补偿是一种在接收端根据测量到的抖动特性调整播放时间的技术。

6.MPLS(多协议标签交换)技术可以用于构建支持QoS的虚拟专用网络(VPN)。

7.除了网络层,保障云游戏流畅度还需要考虑应用层(如游戏编码、客户端优化)的优化。

8.丢包隐藏技术通过引入短暂的静音、重复帧或画面插值等方法来减轻丢包对音频或视频质量的影响。

9.边缘计算通过将计算和渲染能力部署在网络边缘,可以显著降低端到端延迟。

10.对于云游戏业务,差异化服务(DiffServ)提供了一种灵活的QoS保障机制。

三、简答题(请简要回答下列问题,每题5分,共20分)

1.简述网络延迟、抖动和丢包对云游戏用户体验的具体影响。

2.简要说明主动队列管理(AQM)技术如何工作以控制网络抖动。

3.阐述TCP协议在传输云游戏数据流时面临的主要挑战,以及为什么UDP有时是更优的选择。

4.描述云游戏客户端为了提升画面流畅度可以采取的几种主要策略。

四、论述题(请围绕下列主题展开论述,不少于150字,每题10分,共30分)

1.分析影响云游戏网络抖动的主要来源有哪些,并讨论针对不同来源可以采取的应对策略。

2.比较QoS(服务质量)和CoS(类别服务)在保

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