2025年云游戏全链路日志关联分析与故障定位实操试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-01-24 发布于天津
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2025年云游戏全链路日志关联分析与故障定位实操试卷及答案.docx

2025年云游戏全链路日志关联分析与故障定位实操试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、理论回顾

1.请简述云游戏业务的核心架构,并说明从用户发起请求到游戏画面呈现的主要业务流程涉及哪些关键环节。

2.在云游戏场景下,列举至少五个关键的业务环节,并说明每个环节通常会生成哪些类型的日志,这些日志对于运维分析分别具有什么重要性。

3.简述日志在云游戏故障排查中的核心作用。当出现游戏性能下降故障时,日志分析通常需要关注哪些方面的信息?

4.描述一下什么是日志关联分析,并说明在进行云游戏全链路故障排查时,进行日志关联分析相较于只分析单一环节日志的优势。

二、场景分析与日志定位

假设某运营商上线了新的云游戏高帧率服务包,部分付费用户反馈在使用该服务包时,游戏画面出现严重的卡顿现象,同时系统监控显示相关区域的游戏服务器CPU使用率峰值异常增高。请根据此场景,回答以下问题:

1.为了初步判断问题是否与高帧率服务包相关,并缩小排查范围,在进行日志深入分析前,你应该优先关注哪些环节的日志?请说明理由。

2.如果决定进行深入的日志关联分析,请列出你认为最需要关联分析的日志来源(至少三个),并说明你需要从这些日志中分别查找哪些关键信息来辅助判断CPU使用率增高与高帧率服务是否有关联。

三、实操模拟

假设你获取了以下模拟日志片段(以纯文本形式呈现,用换行分隔不同日志条目,用制表符分隔字段):

用户端日志片段(user_client.log):

```

2023-10-2710:01:23,512INFOuser_id=1005006,device_id=DeviceA1,region=AsiaEast1,action=start_game,game_id=StarCraftII,service_packet=high_framerate,latency=45ms

2023-10-2710:01:45,890ERRORuser_id=1005006,device_id=DeviceA1,region=AsiaEast1,action=render_frame,game_id=StarCraftII,service_packet=high_framerate,error_code=ERR_RENDER_DELAY,frame_time=320ms,expected_frame_time=60ms

2023-10-2710:02:10,150WARNuser_id=1005006,device_id=DeviceA1,region=AsiaEast1,action=update_stats,game_id=StarCraftII,service_packet=high_framerate,warning=Network_buffer_full,packet_loss=5%

2023-10-2710:02:30,920INFOuser_id=1005006,device_id=DeviceA1,region=AsiaEast1,action=leave_game,game_id=StarCraftII,service_packet=high_framerate,exit_code=正常退出

```

客户端SDK日志片段(client_sdk.log):

```

2023-10-2710:01:20,001INFOclient_version=SDK_3.2.1,os_version=Windows_11,user_id=1005006,request=start_high_framerate_session,game_id=StarCraftII,response_status=200,response_time=120ms

2023-10-2710:01:45,505ERRORclient_version=SDK_3.2.1,os_version=Windows_11,user_id=1005006,request=sync_frame_data,game_id=StarCraftII,response_status=500,response_time=1500ms,error_message=Server_timeout

2023-10-2710:02:05,100INFOclient_version=SDK_3.2.1,os_version=Windows_11,user_id=1005006,event=network_buffer_

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