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- 2026-01-30 发布于广西
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2025年游戏音效剪辑合同协议
甲方(委托方):[甲方公司全称]
地址:[甲方公司地址]
联系人:[甲方联系人姓名]
联系方式:[甲方联系人电话/邮箱]
乙方(服务方):[乙方公司全称或个人姓名]
地址:[乙方公司地址或个人地址]
联系人:[乙方联系人姓名]
联系方式:[乙方联系人电话/邮箱]
鉴于甲方正在开发名为“[游戏项目名称]”的游戏项目,需要专业的音效剪辑服务;乙方具备音效剪辑的专业能力和经验。双方基于平等互利原则,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,经友好协商,达成如下协议:
第一条合同标的与范围
1.1乙方同意根据本协议约定,为甲方提供“[游戏项目名称]”游戏的音效剪辑服务。
1.2服务内容包括但不限于:对甲方提供的音效原始素材进行清理、降噪、修复;根据游戏设计需求进行音效的剪辑、编辑、拼接;对音效进行动态处理,包括音量平衡、音调调整等;设计并制作游戏中的环境音、特效音(SFX)、UI交互音效等;对对白进行后期处理;根据需要提供多语言音效适配;最终交付符合游戏引擎技术规范的音效文件及相关技术文档。
1.3交付物具体要求:音效文件格式为WAV(48kHz/24bit)和MP3(320kbpsCBR),支持立体声和5.1声道(如需),文件命名遵循甲方提供的规范,包含详细的音效列表文档。交付方式为通过网络传输至甲方指定服务器目录。
第二条工作流程与标准
2.1甲方应在本协议生效后[5]个工作日内,向乙方提供第一部分游戏音效原始素材,并持续提供后续素材,确保素材质量满足一般游戏开发要求。
2.2乙方在收到素材后,应在[7]个工作日内根据甲方提供的初步需求文档(如有)或双方沟通确认的内容,提交初步剪辑方案或时间轴供甲方审阅。
2.3甲方应在收到初步方案后[3]个工作日内提供反馈意见。乙方根据甲方反馈进行修改,甲方有权提出不超过[2]轮的修改意见。
2.4在所有修改完成后,乙方应向甲方提交最终音效交付包。甲方应在收到最终交付包后[5]个工作日内进行验收。验收标准以本协议第一条约定的格式和质量要求为准,并结合游戏整体音效设计进行评估。
2.5双方沟通主要通过电子邮件、即时通讯工具或甲方指定的项目管理工具进行。甲方应在收到乙方需要沟通确认的事项后,及时响应。
第三条费用与支付
3.1本协议项下服务费用总额为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写])。
3.2费用包含乙方为完成本协议约定服务所投入的所有人力、时间、设备及合理成本。
3.3支付方式:甲方应在本协议生效后[7]个工作日内向乙方支付总费用的[40]%,即人民币[具体金额]元,作为预付款;在甲方验收通过最终交付物后[10]个工作日内,向乙方支付剩余的[60]%,即人民币[具体金额]元,作为尾款。
3.4甲方应将款项支付至乙方指定的以下银行账户:
开户名:[乙方账户名]
开户银行:[乙方开户银行]
银行账号:[乙方银行账号]
3.5乙方应在收到款项后提供等额合规发票。
第四条知识产权
4.1甲方提供给乙方的所有音效素材的知识产权仍归甲方所有。
4.2乙方为完成本协议服务而专门创作的所有音效作品的知识产权(包括但不限于录音、编辑、混音等创作成果)归甲方所有。
4.3甲方获得上述乙方创作的音效作品的知识产权后,拥有在全球范围内、在所有授权渠道及终端平台(包括但不限于PC、主机、移动设备等)永久、不可撤销、非独占的使用权,可用于“[游戏项目名称]”游戏及其后续更新、扩展包、衍生作品的制作、发布、分发、宣传和商业化运营,无需向乙方支付任何进一步费用。
4.4乙方有权将乙方为完成本协议服务而创作的音效作品用于个人作品集展示、求职或参与相关行业竞赛,但不得以任何方式损害甲方的商业利益或违反本协议的保密义务。
4.5双方确认,各自提供的以及乙方创作的所有交付物不侵犯任何第三方的知识产权。若因任何交付物引起第三方知识产权纠纷,由违约方承担全部责任,守约方有权要求赔偿损失并解除合同。
第五条保密义务
5.1甲乙双方应对在本协议履行过程中知悉的对方商业秘密、技术信息、项目细节等保密信息承担保密义务。保密信息包括但不限于本协议内容、甲方的游戏设计文档、美术资源、用户数据、财务信息以及乙方的工作流程、客户信息等。
5.2未经对方书面同意,任何一方不得向任何第三方泄露、披露或使用对方的保密信息,但法律法规要求或有权机关强制要求披露的除外。在披露时,应确保仅向必要人员告知,并要求该人员承担同等保密义务。
5.3本保密义务自本协议签订之日起生效,并在本协议终止后持续有效[3]年。
5.4双方承诺采取合理的组织和技术措施保护保密信息的安全。
第六条合同期限与终止
6.1本协议有效期为自双方授权代表签字盖章之日起[12
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