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- 2026-01-30 发布于江苏
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游戏设计师游戏品质与更新绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏核心品质设计
玩法创新性
40%
在游戏中实现至少2项创新玩法机制
每实现1项创新玩法机制得20分,最高得40分
关卡设计合理性
完成80%以上关卡设计,且玩家满意度调查平均分≥4.0
每完成10%关卡设计得5分,最高得40分;满意度每低0.1分扣2分,最低扣至0分
数值平衡性
游戏内主要数值体系(如角色成长、资源获取)经过3轮以上测试调整
每完成1轮测试调整得15分,最高得45分
美术风格统一性
确保游戏内所有场景、角色、道具美术风格统一度≥90%
每提高5%得2分,最高得20分
用户体验优化
收集并解决玩家反馈的20条以上关键体验问题
每解决1条关键问题得3分,最高得30分
内容更新迭代效率
更新内容完成率
30%
季度内完成所有计划更新的80%以上
完成每10%得3分,最高得30分
更新内容质量
主要更新内容(如新版本、重大活动)玩家评分≥4.2
每高于目标0.1分得3分,最高得15分
版本发布稳定性
季度内重大版本发布无严重Bug(严重Bug定义为导致50%以上玩家无法正常游戏的问题)
无严重Bug得15分;每出现1次严重Bug扣5分,最低扣至0分
更新文档完整性
所有更新内容附带完整设计文档、测试报告
完成80%得6分,90%得9分,100%得12分
更新计划执行率
更新内容按计划时间节点交付的占比≥85%
每提高5%得3分,最高得15分
玩家反馈响应质量
核心问题解决率
20%
解决玩家社区反馈的30条以上核心问题
每解决1条核心问题得2分,最高得20分
反馈处理时效性
对玩家反馈的平均响应时间≤24小时
平均响应时间每延长2小时扣1分,最低扣至0分
设计调整采纳度
采纳玩家建议的20%以上设计调整
每采纳1项建议得3分,最高得15分
社区互动参与度
季度内参与社区讨论、组织设计专场交流≥4次
每次参与得3分,最高得12分
玩家意见落地效果
根据玩家意见调整的设计内容在后续版本中实现占比≥50%
每提高10%得2分,最高得10分
团队协作与知识沉淀
设计文档贡献
10%
季度内贡献至少3篇高质量设计文档(被团队采纳使用)
每贡献1篇得3分,最高得10分
新人指导时长
参与新人培训、设计指导累计≥20小时
每超过5小时得1分,最高得5分
跨部门协作效率
与程序、美术等团队协作完成设计需求交付的占比≥90%
每提高5%得1分,最高得5分
设计规范制定
参与制定或优化至少2项游戏设计规范
每参与制定/优化1项得2分,最高得4分
知识分享参与度
季度内参与团队内部设计分享会≥2次
每次参与得1分,最高得2分
本考核表用于评估游戏设计师在游戏品质设计、内容更新迭代、玩家反馈响应及团队协作方面的综合表现。请各考核维度负责人根据指标实际完成情况填写评分,最终绩效得分=Σ(各维度得分×权重)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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