游戏设计师游戏品质与更新绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-01-30 发布于江苏
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游戏设计师游戏品质与更新绩效评定表.docx

游戏设计师游戏品质与更新绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏核心品质设计

玩法创新性

40%

在游戏中实现至少2项创新玩法机制

每实现1项创新玩法机制得20分,最高得40分

关卡设计合理性

完成80%以上关卡设计,且玩家满意度调查平均分≥4.0

每完成10%关卡设计得5分,最高得40分;满意度每低0.1分扣2分,最低扣至0分

数值平衡性

游戏内主要数值体系(如角色成长、资源获取)经过3轮以上测试调整

每完成1轮测试调整得15分,最高得45分

美术风格统一性

确保游戏内所有场景、角色、道具美术风格统一度≥90%

每提高5%得2分,最高得20分

用户体验优化

收集并解决玩家反馈的20条以上关键体验问题

每解决1条关键问题得3分,最高得30分

内容更新迭代效率

更新内容完成率

30%

季度内完成所有计划更新的80%以上

完成每10%得3分,最高得30分

更新内容质量

主要更新内容(如新版本、重大活动)玩家评分≥4.2

每高于目标0.1分得3分,最高得15分

版本发布稳定性

季度内重大版本发布无严重Bug(严重Bug定义为导致50%以上玩家无法正常游戏的问题)

无严重Bug得15分;每出现1次严重Bug扣5分,最低扣至0分

更新文档完整性

所有更新内容附带完整设计文档、测试报告

完成80%得6分,90%得9分,100%得12分

更新计划执行率

更新内容按计划时间节点交付的占比≥85%

每提高5%得3分,最高得15分

玩家反馈响应质量

核心问题解决率

20%

解决玩家社区反馈的30条以上核心问题

每解决1条核心问题得2分,最高得20分

反馈处理时效性

对玩家反馈的平均响应时间≤24小时

平均响应时间每延长2小时扣1分,最低扣至0分

设计调整采纳度

采纳玩家建议的20%以上设计调整

每采纳1项建议得3分,最高得15分

社区互动参与度

季度内参与社区讨论、组织设计专场交流≥4次

每次参与得3分,最高得12分

玩家意见落地效果

根据玩家意见调整的设计内容在后续版本中实现占比≥50%

每提高10%得2分,最高得10分

团队协作与知识沉淀

设计文档贡献

10%

季度内贡献至少3篇高质量设计文档(被团队采纳使用)

每贡献1篇得3分,最高得10分

新人指导时长

参与新人培训、设计指导累计≥20小时

每超过5小时得1分,最高得5分

跨部门协作效率

与程序、美术等团队协作完成设计需求交付的占比≥90%

每提高5%得1分,最高得5分

设计规范制定

参与制定或优化至少2项游戏设计规范

每参与制定/优化1项得2分,最高得4分

知识分享参与度

季度内参与团队内部设计分享会≥2次

每次参与得1分,最高得2分

本考核表用于评估游戏设计师在游戏品质设计、内容更新迭代、玩家反馈响应及团队协作方面的综合表现。请各考核维度负责人根据指标实际完成情况填写评分,最终绩效得分=Σ(各维度得分×权重)。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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