Unity教程:实现鼠标在教堂上路线绘制.pdfVIP

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Unity教程:实现鼠标在教堂上路线绘制.pdf

Unity3D鼠标的路线

发布于2013年04月08日作者U3d/Unity3D基础/180次

Unity3D鼠标路线。以教堂为背景,在其上进行从上到下、从左到右的画线

操作。

解决:由于横竖两个物件的交叉处无法进行2次判断(如果交叉处判定为垂直物件,

则划横线时无法响应),因此将其拆分为5块,结合处单独用方体表示。为了精确判断,

将上下两部分再次准确分割,加入两个较短的判定位置,最上面的短判定位置作为路线记

录的起始点,下面是终止点,在Unity3D中,使用5个互相穿插的立方体来表示。

第一个立方体如下cubeA.js

//是否进入立方体内staticvarcol:

boolean=false;function

OnMouseEnter(){col=true;}f

unctionOnMouseExit(){col=false;}

第二个立方体如下cubeB.js

functionOnMouseEnter(){if(cubeA.col==true){成功}}

Unity3D鼠标的路线

Postedon2013年04月08日byU3d/Unity3D基础/

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