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- 2026-01-31 发布于北京
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Unity3D鼠标的路线
发布于2013年04月08日作者U3d/Unity3D基础/180次
Unity3D鼠标路线。以教堂为背景,在其上进行从上到下、从左到右的画线
操作。
解决:由于横竖两个物件的交叉处无法进行2次判断(如果交叉处判定为垂直物件,
则划横线时无法响应),因此将其拆分为5块,结合处单独用方体表示。为了精确判断,
将上下两部分再次准确分割,加入两个较短的判定位置,最上面的短判定位置作为路线记
录的起始点,下面是终止点,在Unity3D中,使用5个互相穿插的立方体来表示。
第一个立方体如下cubeA.js
//是否进入立方体内staticvarcol:
boolean=false;function
OnMouseEnter(){col=true;}f
unctionOnMouseExit(){col=false;}
第二个立方体如下cubeB.js
functionOnMouseEnter(){if(cubeA.col==true){成功}}
Unity3D鼠标的路线
Postedon2013年04月08日byU3d/Unity3D基础/
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