2025年计算机图学测试题及答案.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约4.48千字
  • 约 9页
  • 2026-02-01 发布于河南
  • 举报

2025年计算机图学测试题及答案

姓名:__________考号:__________

题号

总分

评分

一、单选题(共10题)

1.下列哪种图形不是计算机图学中常见的二维图形?()

A.直线

B.圆

C.矩阵

D.曲线

2.在计算机图形学中,下列哪种技术用于提高图像渲染质量?()

A.反走样技术

B.负载均衡

C.智能化分析

D.数据挖掘

3.在3D建模中,以下哪种方法可以创建复杂的三维形状?()

A.顶点着色器

B.几何变换

C.分形几何

D.3D打印

4.以下哪种颜色模型用于表示连续的彩色空间?()

A.RGB模型

B.CMYK模型

C.HSV模型

D.HSL模型

5.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置视口(viewport)?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glViewport

D.glClear

6.在计算机图形学中,下列哪个术语表示将三维物体映射到二维平面的过程?()

A.光照

B.投影

C.着色

D.渲染

7.以下哪个标准是用于描述图像文件的色彩描述方法?()

A.JPEG

B.PNG

C.GIF

D.ICC

8.在计算机图形学中,以下哪个算法用于解决隐藏面消除问题?()

A.深度排序

B.蒙特卡洛方法

C.分水岭算法

D.K-means聚类

9.在OpenGL中,以下哪个函数用于设置光照模型参数?()

A.glLightfv

B.glMaterialfv

C.glLineWidth

D.glPointSize

10.以下哪种技术用于创建逼真的动画效果?()

A.粒子系统

B.时间扭曲

C.逆运动学

D.随机动画

二、多选题(共5题)

11.计算机图形学中,以下哪些技术属于图形渲染的预处理阶段?()

A.几何变换

B.光照模型

C.投影变换

D.着色

E.渲染

12.以下哪些是常用的三维模型表示方法?()

A.多边形模型

B.NURBS模型

C.参数曲线模型

D.网格模型

E.顶点着色器

13.在OpenGL中,以下哪些函数与纹理映射相关?()

A.glGenTextures

B.glBindTexture

C.glTexImage2D

D.glTexParameteri

E.glClear

14.以下哪些是常见的三维空间变换?()

A.旋转

B.平移

C.缩放

D.斜切

E.镜像

15.以下哪些技术可以用来增强计算机图形的视觉效果?()

A.抗锯齿

B.模糊效果

C.光照模型

D.景深效果

E.阴影处理

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述物体表面颜色和光照效果的模型称为______。

17.在OpenGL中,用于设置视图矩阵的函数是______。

18.在3D建模中,通过定义一系列点来构建形状的方法称为______。

19.在计算机图形学中,用于表示颜色的一种模型是______。

20.在OpenGL中,用于设置纹理坐标的函数是______。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,所有的3D图形都可以通过二维图形变换得到。()

A.正确B.错误

22.在OpenGL中,使用glClear函数可以清除屏幕上的所有内容。()

A.正确B.错误

23.光照模型中的法线向量是固定不变的。()

A.正确B.错误

24.在3D建模中,NURBS模型是一种基于顶点的建模方法。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,抗锯齿技术可以完全消除图像中的锯齿边缘。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中视图变换和模型变换的区别。

27.解释什么是纹理映射,并说明它在计算机图形学中的应用。

28.什么是光栅化?简述其基本过程。

29.什么是着色器?它在图形渲染中扮演什么角色?

30.简述OpenGL中的矩阵堆栈机制及其作用。

2025年计算机图学测试题及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】C

【解析】矩阵在计算机图学中通常用来表示三维空间中的坐标,而不是二维图形。

2.【答案】A

【解析】反走样技术通过计算像素周围的像素值来减少渲染图像中的锯齿边缘,从而提高图

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档