2025年计算机图形学实践真题练习专升本试卷(含答案).docxVIP

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2025年计算机图形学实践真题练习专升本试卷(含答案).docx

2025年计算机图形学实践真题练习专升本试卷(含答案)

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.以下哪个不是图形学中的几何变换?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.透明度变化

2.在计算机图形学中,下列哪个不是光照模型的一部分?()

A.颜色模型

B.光源模型

C.材质模型

D.反射模型

3.下列哪种算法可以用于消除隐藏面?()

A.深度缓冲算法

B.光栅化算法

C.线性插值算法

D.反走样算法

4.在OpenGL中,哪个函数用于设置视图矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glFrustum

D.gluLookAt

5.以下哪个不是图形学中的渲染管线阶段?()

A.几何变换

B.光栅化

C.物理渲染

D.光照计算

6.在DirectX中,哪个函数用于设置视图矩阵?()

A.D3DXMatrixIdentity

B.D3DXMatrixLookAtLH

C.D3DXMatrixPerspectiveLH

D.D3DXMatrixTranspose

7.在OpenGL中,哪个函数用于设置投影矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glFrustum

D.gluPerspective

8.以下哪个不是三维空间中的坐标系统?()

A.笛卡尔坐标系

B.极坐标系

C.球坐标系

D.柱坐标系

9.在计算机图形学中,以下哪个不是纹理映射的类型?()

A.平铺纹理

B.环绕纹理

C.贴图纹理

D.纹理合成

10.在计算机图形学中,以下哪个不是图形的属性?()

A.颜色

B.位置

C.大小

D.时间

二、多选题(共5题)

11.在计算机图形学中,以下哪些是三维模型的基本几何元素?()

A.点

B.线

C.面

D.边

12.在光照模型中,以下哪些因素会影响物体的亮度?()

A.光源强度

B.介质折射率

C.物体材质反射率

D.观察者位置

13.以下哪些算法可以用于图形的渲染?()

A.光栅化算法

B.几何变换算法

C.光照计算算法

D.反走样算法

14.在OpenGL中,以下哪些是常用的矩阵操作函数?()

A.glLoadIdentity

B.glMatrixMode

C.glOrtho

D.glScalef

15.在计算机图形学中,以下哪些技术可以用于提高图形渲染的性能?()

A.纹理映射

B.多线程渲染

C.几何简化

D.光线追踪

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于表示物体表面颜色和纹理信息的二维图像称为______。

17.在OpenGL中,使用______函数可以设置视图矩阵。

18.在计算机图形学中,用于描述物体形状和几何属性的数学模型称为______。

19.在光照模型中,用于描述物体表面反射光线强度的参数称为______。

20.在图形渲染过程中,用于确定屏幕上哪些像素应该被渲染的技术称为______。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,线框模型是最简单的三维模型。()

A.正确B.错误

22.在OpenGL中,glLoadIdentity函数用于重置矩阵到单位矩阵。()

A.正确B.错误

23.在光照模型中,镜面反射是光线以相同角度反射的现象。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,纹理映射是一种几何变换技术。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,反走样技术可以完全消除走样现象。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中几何变换的概念及其作用。

27.什么是光照模型?请列举至少三种常见的光照模型。

28.什么是纹理映射?它有哪些作用?

29.什么是光栅化?请简述其基本过程。

30.什么是反走样技术?它如何提高图形渲染质量?

2025年计算机图形学实践真题练习专升本试卷(含答案)

一、单选题(共10题)

1.【答案】D

【解析】透明度变化不是几何变换,而是图形的属性变换。

2.【答案】A

【解析】颜色模型是用于描述物体颜色的模型,不属于光照模型的组成部分。

3.【答案】

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