2025年计算机图形学专升本重点突破试卷(含答案).docxVIP

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2025年计算机图形学专升本重点突破试卷(含答案).docx

2025年计算机图形学专升本重点突破试卷(含答案)

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一、单选题(共10题)

1.什么是计算机图形学的核心问题?()

A.计算机视觉

B.图像处理

C.图形渲染

D.计算机辅助设计

2.在计算机图形学中,哪个术语用于描述从三维空间到二维屏幕的转换?()

A.视点变换

B.视觉投影

C.世界坐标变换

D.透视变换

3.在OpenGL中,哪个函数用于初始化图形上下文?()

A.glLoadIdentity

B.glGenTextures

C.glInitContext

D.glCreateWindow

4.什么是Bézier曲线?()

A.一种用于图形渲染的算法

B.一种用于定义曲线的数学公式

C.一种用于图像处理的算法

D.一种用于动画制作的算法

5.在光栅化过程中,哪个步骤用于确定像素的颜色?()

A.裁剪

B.光栅化

C.深度测试

D.纹理映射

6.在计算机图形学中,哪个术语用于描述从屏幕坐标到世界坐标的转换?()

A.视场变换

B.视觉投影

C.世界坐标变换

D.视点变换

7.在OpenGL中,哪个函数用于设置当前使用的纹理?()

A.glBindTexture

B.glTexImage2D

C.glTexImage

D.glGenTextures

8.什么是Z缓冲区?()

A.一种用于存储屏幕上每个像素颜色的数据结构

B.一种用于存储屏幕上每个像素深度的数据结构

C.一种用于存储屏幕上每个像素纹理坐标的数据结构

D.一种用于存储屏幕上每个像素光照强度的数据结构

9.在计算机图形学中,哪个术语用于描述通过调整颜色、亮度和对比度来改善图像质量的算法?()

A.纹理映射

B.纹理过滤

C.图像处理

D.灯光效果

二、多选题(共5题)

10.以下哪些是计算机图形学中的基本图形元素?()

A.点

B.线

C.多边形

D.曲线

E.纹理

11.在3D图形渲染中,以下哪些技术可以用来提高渲染效果?()

A.模糊效果

B.景深效果

C.纹理映射

D.灯光效果

E.阴影效果

12.以下哪些是计算机图形学中的投影类型?()

A.正投影

B.斜投影

C.透视投影

D.等轴投影

E.非透视投影

13.在OpenGL中,以下哪些是常用的图形状态管理函数?()

A.glBegin

B.glEnd

C.glVertex

D.glColor

E.glLoadIdentity

14.在计算机图形学中,以下哪些是影响图像质量的因素?()

A.分辨率

B.像素深度

C.纹理质量

D.灯光设置

E.抗锯齿技术

三、填空题(共5题)

15.计算机图形学中的光线追踪算法主要模拟光线的真实传播过程,其中光线从相机出发,经过场景中的每个物体,最终到达屏幕上形成图像。光线追踪算法的核心步骤包括:

16.在计算机图形学中,为了解决隐藏面消除问题,常用的方法有:

17.在三维空间中,为了将一个三维物体投影到二维屏幕上,通常采用的方法是:

18.在OpenGL中,设置一个点的颜色通常使用函数:

19.纹理映射技术可以提高图形的真实感,它通过将纹理图像映射到几何对象表面来实现,常用的纹理映射方法包括:

四、判断题(共5题)

20.在计算机图形学中,所有图形元素都可以通过点来表示。()

A.正确B.错误

21.在透视投影中,近处的物体比远处的物体看起来更大。()

A.正确B.错误

22.光线追踪算法比光栅化算法更慢,因为它需要计算场景中每个点的光线传播路径。()

A.正确B.错误

23.在OpenGL中,可以使用glClear函数来清除屏幕上的所有内容。()

A.正确B.错误

24.纹理映射只能应用于二维图形对象。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

25.请简述计算机图形学中图形渲染的基本流程。

26.解释什么是Z缓冲区及其在图形渲染中的作用。

27.阐述光线追踪算法与光栅化算法的主要区别。

28.解释在计算机图形学中,什么是纹理映射,以及它如何增加图像的真实感。

29.讨论在三维图形渲染中,如何处理光照效果,以及常用的光照模型有哪些。

2025年计算机图形学专升

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