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2025年计算机图形学培训试卷含答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.计算机图形学中,什么是光栅化过程?()

A.生成像素的过程

B.描述物体形状的过程

C.计算投影的过程

D.确定光照效果的过程

2.以下哪个不是常见的3D图形渲染技术?()

A.光线追踪

B.漫反射

C.纹理映射

D.像素着色器

3.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()

A.存储物体表面颜色的缓冲区

B.存储物体表面亮度的缓冲区

C.存储物体表面深度信息的缓冲区

D.存储物体表面纹理信息的缓冲区

4.在图形学中,哪个概念表示图像的亮度和对比度?()

A.色彩空间

B.伽玛校正

C.纹理分辨率

D.灰度级

5.以下哪个是OpenGL中的基本变换操作?()

A.纹理映射

B.灯光设置

C.缩放变换

D.视角调整

6.在计算机图形学中,什么是着色器?()

A.一种图形处理单元(GPU)的硬件组件

B.一种用于处理像素颜色的软件程序

C.一种描述物体形状的数据结构

D.一种用于渲染光照效果的算法

7.以下哪个不是三维图形的坐标系统?()

A.直角坐标系

B.笛卡尔坐标系

C.坐标球坐标系

D.柱坐标系

8.在图形学中,什么是视锥体?()

A.用于表示物体可见性的三维形状

B.用于存储图像像素的缓冲区

C.用于存储颜色信息的缓冲区

D.用于存储深度信息的缓冲区

9.以下哪个是用于图像处理和图形渲染的通用库?()

A.DirectX

B.OpenGL

C.Qt

D.TensorFlow

10.在计算机图形学中,什么是纹理映射?()

A.将颜色映射到物体表面的过程

B.将光照效果映射到物体表面的过程

C.将物体形状映射到平面的过程

D.将物体表面深度信息映射到平面的过程

二、多选题(共5题)

11.计算机图形学中,以下哪些是构成三维场景的基本元素?()

A.点

B.线

C.多边形

D.几何体

E.材质

F.纹理

12.在图形渲染过程中,以下哪些是光照模型的基本组成部分?()

A.环境光

B.发射光

C.漫反射

D.镜面反射

E.折射

F.色散

13.以下哪些是计算机图形学中常用的图像处理技术?()

A.形状变换

B.纹理映射

C.图像压缩

D.图像滤波

E.图像分割

F.透视变换

14.以下哪些是计算机图形学中的投影方法?()

A.正交投影

B.斜投影

C.投影变换

D.透视投影

E.摄像机投影

F.视点变换

15.以下哪些是渲染管线中的阶段?()

A.几何处理

B.光栅化

C.深度测试

D.纹理映射

E.着色器处理

F.像素合成

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,为了在二维屏幕上显示三维物体,通常使用的方法是______。

17.在OpenGL中,用于处理顶点信息的着色器是______。

18.在图形渲染过程中,用于确定物体可见性的步骤称为______。

19.在纹理映射中,通过将纹理坐标映射到物体的表面来实现细节的增强,这种坐标系统称为______。

20.在计算机图形学中,用于描述颜色信息的空间称为______。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,所有的图形都是通过点来定义的。()

A.正确B.错误

22.透视投影能够模拟人眼观察物体时产生的远近感。()

A.正确B.错误

23.在图形渲染过程中,Z缓冲区只用于存储物体的深度信息。()

A.正确B.错误

24.光照模型中的镜面反射只考虑了光线在光滑表面上的反射。()

A.正确B.错误

25.纹理映射可以增加物体的复杂度和真实感。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中透视投影的基本原理及其与正交投影的区别。

27.解释在图形学中,什么是光栅化过程?它通常包括哪些步骤?

28.在光照模型中,如何处理光照的衰减效果?常见的衰减模型有哪些?

29.请解释什么是Z缓冲区?它在图形渲染中有什么作用?

30.在纹理映射中,如何处理纹理坐标与物体表面坐标不匹配的情况?常见的解决方案有哪些?

2025年计算机图形学培训试卷含答案

一、单选题(共10

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