游戏开发人员面试题目参考.docxVIP

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  • 2026-02-02 发布于福建
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2026年游戏开发人员面试题目参考

一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)

针对地域:亚洲游戏市场,尤其关注移动端和PC端开发。

题型要求:结合C++/C#或Python,考察算法、数据结构和游戏逻辑实现。

1.题目:

编写一个函数,实现游戏角色的状态机切换逻辑。状态包括‘待机’、‘攻击’、‘受击’、‘死亡’,要求用C++实现,并处理状态切换的边界条件(例如:不能直接从‘待机’跳转到‘死亡’)。

答案与解析:

cpp

includeiostream

includestring

includeunordered_map

enumclassState{

IDLE,

ATTACK,

HIT,

DEAD

};

classFSM{

private:

StatecurrentState;

std::unordered_mapState,std::functionvoid()stateActions;

public:

FSM():currentState(State::IDLE){

stateActions[State::IDLE]=[](){std::cout待机状态\n;};

stateActions[State::ATTACK]=[](){std::cout攻击状态\n;};

stateActions[State::HIT]=[](){std::cout受击状态\n;};

stateActions[State::DEAD]=[](){std::cout死亡状态\n;};

}

voidchangeState(StatenewState){

if(newState==State::DEADcurrentState!=State::HIT){

std::cout无法直接死亡,需先受击\n;

return;

}

currentState=newState;

stateActions[currentState]();//执行状态动作

}

};

intmain(){

FSMfsm;

fsm.changeState(State::ATTACK);

fsm.changeState(State::HIT);

fsm.changeState(State::DEAD);//无效切换

return0;

}

解析:

-使用枚举定义状态,避免硬编码字符串。

-状态切换逻辑通过`unordered_map`绑定动作,提高可扩展性。

-边界条件用条件判断处理(如死亡状态需先受击)。

2.题目:

用Python实现一个简单的碰撞检测算法,检测两个矩形是否相交。输入参数为矩形的左上角和右下角坐标,返回布尔值。

答案与解析:

python

defcheck_collision(rect1,rect2):

rect格式:[(x1,y1),(x2,y2)]

(x1_min,y1_min),(x1_max,y1_max)=rect1

(x2_min,y2_min),(x2_max,y2_max)=rect2

判断是否有重叠

if(x1_minx2_maxandx1_maxx2_minand

y1_miny2_maxandy1_maxy2_min):

returnTrue

returnFalse

示例

rect1=[(1,1),(4,4)]

rect2=[(2,2),(5,5)]

print(check_collision(rect1,rect2))#True

解析:

-碰撞检测通过比较矩形边界是否重叠实现。

-适用于2D游戏中的简单物体检测,可扩展为圆、多边形等。

3.题目:

用C#实现一个队列类,支持‘入队’和‘出队’操作,并限制队列最大容量。若超出容量,则抛出异常。

答案与解析:

csharp

usingSystem;

publicclassLimitedQueueT{

privateT[]elements;

privateinthead=0;

privateinttail=0;

privateintcount=0;

publicLimitedQueue(intcapacity){

elements=newT[capacity];

}

publicvoidEnqueue(Titem){

if(count==elements.Length){

thrownewInvalidOperationException(队列

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