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- 2026-02-04 发布于江苏
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网络游戏行业游戏策划产品创新绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
产品创新设计能力
新功能/玩法设计方案数量
35%
5个/季度
按季度实际完成数量计分,每完成1个方案得20分,最高100分
设计方案采纳率
80%
统计设计方案被开发团队采纳的比例,按比例换算分数,100%得100分
设计方案创新性
中等及以上占比60%
由评审团对方案进行创新性评分(1-5分),平均分达到4分及以上为优秀,按优秀方案占比换算分数
设计方案完成质量
无重大设计缺陷
由开发团队评估方案可行性及完整性,无重大缺陷得100分,有轻微缺陷扣10分/项
设计方案落地效果
用户反馈正面占比70%
统计方案上线后一个月内用户反馈,正面反馈占比70%及以上得100分,按比例换算分数
市场调研与竞品分析能力
市场调研报告完成数量
25%
2份/季度
按季度实际完成数量计分,每完成1份报告得40分,最高100分
调研报告质量
数据准确率95%以上
由管理层对报告的数据准确性及分析深度进行评分,95%及以上得100分,按比例换算分数
竞品分析报告数量
3份/季度
按季度实际完成数量计分,每完成1份报告得33.33分,最高100分
竞品分析报告深度
提出3条以上改进建议
由管理层评估报告的深度及建议的可行性,提出3条以上建议得100分,按比例换算分数
调研与竞品分析结果应用率
80%以上
统计调研与竞品分析结果在后续设计中被应用的比例,按比例换算分数,80%得100分
团队协作与沟通能力
跨部门沟通次数
20%
每周至少4次
统计每周与开发、运营、市场等部门的沟通次数,达到目标得100分,按比例换算分数
需求文档清晰度
无重大歧义
由开发团队评估需求文档的清晰度,无重大歧义得100分,有轻微歧义扣10分/项
问题解决效率
95%问题在24小时内响应
统计问题响应及解决的时间效率,95%问题在24小时内响应得100分,按比例换算分数
团队反馈采纳率
70%以上
统计团队反馈被采纳的比例,按比例换算分数,70%得100分
项目延期影响度
无因沟通问题导致延期
统计因沟通问题导致的项目延期次数,无延期得100分,每次延期扣15分
业务绩效贡献能力
新功能上线后用户增长
20%
提升15%以上
统计新功能上线后一个月内DAU增长率,达到15%及以上得100分,按比例换算分数
新功能上线后留存率提升
提升5%以上
统计新功能上线后一个月内次日留存率提升,达到5%及以上得100分,按比例换算分数
新功能上线后付费转化率
提升10%以上
统计新功能上线后一个月内付费转化率提升,达到10%及以上得100分,按比例换算分数
新功能上线后用户满意度
评分4.5分以上
统计新功能上线后一个月内用户满意度评分,4.5分及以上得100分,按比例换算分数
成本控制效果
设计成本降低5%以上
统计新功能设计成本与预算对比,降低5%及以上得100分,按比例换算分数
本考核表用于评估游戏策划在产品创新方面的绩效表现,包含产品创新设计能力、市场调研与竞品分析能力、团队协作与沟通能力、业务绩效贡献能力四个维度,请根据实际工作情况填写各项指标数据,并对照评分标准进行自评。权重分配如下:产品创新设计能力35%、市场调研与竞品分析能力25%、团队协作与沟通能力20%、业务绩效贡献能力20%。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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