2025年数字媒体艺术与设计考试试题及答案.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约4.74千字
  • 约 16页
  • 2026-02-05 发布于四川
  • 举报

2025年数字媒体艺术与设计考试试题及答案.docx

2025年数字媒体艺术与设计考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在数字媒体艺术中,以下哪种色彩模式最适合用于网页设计?

A.CMYK

B.LAB

C.RGB

D.HSB

答案:C

2.下列哪一项不是交互设计五维度中的核心维度?

A.文字

B.视觉表现

C.物理空间

D.时间

答案:C

3.在Unity引擎中,用于控制角色移动的默认组件是:

A.Rigidbody

B.CharacterController

C.NavMeshAgent

D.Animator

答案:B

4.关于“非真实感渲染”(NPR)的描述,正确的是:

A.追求物理精确的光照模型

B.强调模拟真实材质反射

C.常用于卡通或手绘风格表现

D.必须使用光线追踪技术

答案:C

5.在AdobeAfterEffects中,将图层“父子化”后,子图层会继承父图层的:

A.透明度关键帧

B.遮罩路径

C.变换属性(位置、旋转、缩放)

D.图层样式

答案:C

6.下列关于“元宇宙”概念的技术基础,错误的是:

A.区块链确权

B.5G低延迟传输

C.脑机接口普及化

D.Web3.0去中心化协议

答案:C

7.在数字雕塑软件ZBrush中,快速增加模型面数的快捷键是:

A.Ctrl+D

B.Shift+F

C.Ctrl+Shift+F

D.D

答案:A

8.下列哪项不是“用户体验地图”(UserJourneyMap)的必备要素?

A.用户情绪曲线

B.触点(Touchpoint)

C.技术栈选型

D.行为阶段

答案:C

9.在TouchDesigner中,用于实时视频输入的TOP节点是:

A.MovieFileIn

B.VideoDeviceIn

C.Render

D.Noise

答案:B

10.关于“生成式对抗网络”(GAN)在数字艺术中的应用,以下说法正确的是:

A.只能生成低分辨率图像

B.无法用于动态影像生成

C.StyleGAN可生成高分辨率人脸

D.判别器负责生成新图像

答案:C

二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)

11.以下哪些技术可用于实现虚拟现实中的手势识别?

A.LeapMotion

B.Kinectv2

C.HTCViveTracker

D.Soli雷达传感器

答案:A、B、D

12.关于“像素艺术”(PixelArt)的设计原则,正确的有:

A.抗锯齿必须关闭

B.色彩数量受限

C.必须使用等距透视

D.单像素宽线条常用于描边

答案:A、B、D

13.在数字声音设计中,下列哪些属于动态范围压缩器的核心参数?

A.Threshold

B.Ratio

C.Attack

D.BitDepth

答案:A、B、C

14.以下哪些软件支持基于节点(Nodebased)的可视化编程?

A.BlenderShaderEditor

B.HoudiniVEX

C.Max/MSP

D.Processing

答案:A、C

15.关于“数字孪生”(DigitalTwin)在城市设计中的应用,包含:

A.实时传感器数据映射

B.交通流量预测

C.建筑能耗模拟

D.区块链货币挖矿

答案:A、B、C

三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)

16.在Photoshop中,智能对象图层可以直接使用橡皮擦工具进行像素级擦除。

答案:×

17.基于物理的渲染(PBR)工作流中,金属度贴图用于定义表面是否为金属。

答案:√

18.在数字媒体艺术中,“数据Moiré”现象通常是由于压缩算法导致的色带断裂。

答案:×

19.使用FFD(自由变形)修改器可以在3dsMax中实现柔软物体的弹性动画。

答案:√

20.WebGL2.0支持计算着色器(ComputeShader)。

答案:×

21.在Processing中,函数setup()默认每秒执行60次。

答案:×

22.“蓝屏键控”(ChromaKey)技术中,spillsuppression用于去除边缘溢色。

答案:√

23.数字媒体艺术作品中使用NFT铸造,必须依赖以太坊主网。

答案:×

24.在Cinema

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档