用户界面模型显示与图形设置指南.pdfVIP

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  • 2026-02-10 发布于北京
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用户界面模型显示

•图形显示设置

GDI与OpenGL两种图形显示方式;

设置AUI内存;

设置背景颜色,窗口比例;

设置图形环境参数;

Zone的定义和使用;

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用户界面模型显示-两种图形显示方式

AUI提供两种模型显示方法

菜单:Edit/GraphicSystem说明:用户可以在使用AUI的任

何时候替换GDI和OpenGL显示方

•GDI方式式。

特点:图形效果好

对显卡要求不高

大模型动态旋转、平移、缩放图形速度慢;

建议当机器的显卡内存16Mb时使用;

•OpenGL方式

对显卡要求高,如果显卡内存小用OpenGL方式可能导致显示图形失真,

这时可改用GDI显示方式;

动态旋转、平移、缩放图形速度快,尤其是当模型规模超过300000单元

后,GDI方式非常慢;

建议当机器的显卡内存为32或64Mb时使用;

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用户界面模型显示-AUI内存设置

AUI内存设置

菜单:Edit/Memoryusage

AUI在存储模型元素、实体布尔操作、网格划分、以及后处理的结果运算过程

中都将使用到内存;

AUI(第一次启动)缺省的内存设置为16Mb,用户可以在Edit/Memory下改变

设置;

最好在刚刚启动AUI未读入模型状态下设置;

求解时,可以先退出AUI,释放内存给求解器使用;

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用户界面模型显示-参数设置

•改变背景颜色

菜单:Edit/BackgraoundColor

图形区的背景颜色设置为任意颜色;

缺省为黑色;

•设置窗口比例

菜单:Edit/GraphicsWindowsSettings

•设置图形环境参数

菜单:Edit/EnviromentSettings

此窗口中可以定义Undo回复次数,缺省为5次;

当模型较大动态显示速度较慢时,在ShowGraphicTransformation中选择Partial

Graphics选项;

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用户界面模型显示-图形动态调整

•图形动态调整功能包括三种:动态平移,动态旋转、动态缩放

当屏幕拾取箭头按下(表明鼠标为拾取状态,区别于鼠标查询状

态。),点击动态缩放、动态平移,旋转中的任何一项,在图形

区按下鼠标左键并移动就可以实现缩放、平移和选择;按

下缩平旋

表放移转

•常用的快捷键方式鼠

快捷键方式是同时把箭头和平移图标按下(如右图),此时:

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