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- 2026-02-08 发布于福建
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2026年游戏测试中的功能测试详解
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在功能测试中,以下哪项不属于“功能测试”的核心范围?
A.验证游戏角色的移动逻辑
B.检查服务器响应时间
C.测试游戏道具的掉落率
D.评估游戏UI的交互体验
2.功能测试中,最常见的测试用例设计方法是?
A.等价类划分
B.决策表
C.状态迁移
D.用例建模
3.以下哪项是功能测试中的“负面测试”目的?
A.确保游戏角色能正常加载
B.验证玩家无法通过非法手段修改得分
C.检查游戏教程的引导是否清晰
D.测试多人对战的同步延迟
4.在功能测试中,以下哪种情况属于“回归测试”的范畴?
A.新版本发布前的全面功能验证
B.修复某个bug后的相关功能复查
C.性能测试后的优化验证
D.用户调研后的需求调整测试
5.游戏功能测试中,以下哪项不属于“边界值测试”的范畴?
A.测试玩家生命值从100到0的过渡
B.验证玩家等级从1到100的奖励发放
C.检查背包空间满时的道具丢弃逻辑
D.测试服务器最大承载玩家数量
6.在功能测试中,以下哪项属于“异常测试”的典型场景?
A.玩家正常登录游戏
B.玩家账号被锁定后的登录验证
C.游戏角色正常使用技能
D.玩家完成日常任务后的奖励领取
7.游戏功能测试中,以下哪项不属于“兼容性测试”的范畴?
A.不同分辨率下的UI显示测试
B.不同操作系统版本的运行验证
C.不同网络环境下的连接稳定性测试
D.不同角色职业的技能平衡性测试
8.在功能测试中,以下哪种测试方法最适合“探索性测试”?
A.严格按照测试用例执行
B.基于经验随机测试
C.预先设计所有可能路径
D.仅测试核心功能模块
9.游戏功能测试中,以下哪项属于“可用性测试”的范畴?
A.验证玩家能否通过快捷键切换装备
B.检查游戏内存占用是否过高
C.测试NPC对话的触发逻辑
D.评估游戏加载时间是否达标
10.在功能测试中,以下哪项是“场景测试”的核心特点?
A.分模块独立测试功能
B.模拟真实玩家使用路径
C.仅测试极端边界情况
D.依赖自动化工具执行
二、多选题(每题3分,共10题)
1.游戏功能测试中,常见的测试流程包括哪些阶段?
A.需求分析
B.测试用例设计
C.测试执行与缺陷提交
D.性能优化验证
2.在功能测试中,以下哪些属于“正向测试”的范畴?
A.验证玩家正常完成任务后的奖励发放
B.检查玩家账号被盗后的安全机制
C.测试角色死亡后的复活功能
D.验证玩家充值后的金额更新
3.游戏功能测试中,以下哪些方法可用于“探索性测试”?
A.基于直觉随机测试
B.模拟玩家高玩行为
C.严格按照测试用例执行
D.关注非预期功能表现
4.在功能测试中,以下哪些属于“兼容性测试”的范畴?
A.不同设备型号的运行测试
B.不同浏览器下的网页功能验证
C.不同网络延迟下的游戏体验
D.不同语言包的显示一致性测试
5.游戏功能测试中,以下哪些属于“异常测试”的典型场景?
A.玩家输入非法字符导致的系统崩溃
B.玩家同时登录多个账号的检测机制
C.游戏角色在特定地形卡顿
D.玩家背包满时的道具丢弃优先级
6.在功能测试中,以下哪些属于“场景测试”的典型用例?
A.玩家从登录到完成首日任务的完整流程
B.玩家参与多人副本的全流程测试
C.玩家使用充值优惠后的功能验证
D.玩家角色死亡后的复活与继续游戏流程
7.游戏功能测试中,以下哪些方法可用于“测试用例设计”?
A.等价类划分
B.决策表
C.因果图
D.状态迁移
8.在功能测试中,以下哪些属于“可用性测试”的范畴?
A.验证游戏教程的引导是否清晰
B.检查UI按钮的点击反馈是否明确
C.测试角色操作时的延迟感
D.评估游戏音效是否干扰玩家体验
9.游戏功能测试中,以下哪些属于“回归测试”的范畴?
A.修复bug后的相关功能复查
B.新版本发布前的全面功能验证
C.优化后的性能稳定性测试
D.用户反馈集中的功能修复验证
10.在功能测试中,以下哪些属于“边界值测试”的典型场景?
A.测试玩家生命值从满到空的过渡
B.验证玩家等级从1到100的奖励发放
C.检查背包空间满时的道具丢弃逻辑
D.测试服务器最大承载玩家数量
三、简答题(每题5分,共6题)
1.简述功能测试中“正向测试”与“负面测试”的区别与联系。
2.在游戏功能测试中,如何设计“场景测试”的测试用例?
3.简述功能测试中“回归测试”的重要性及其常见执行方式。
4.在游戏功能测试中,如何处理“探索性测试”与“脚本
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