游戏设计师游戏更新频率及创新度绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-02-10 发布于江苏
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游戏设计师游戏更新频率及创新度绩效评定表.docx

游戏设计师游戏更新频率及创新度绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

更新频率达成率

版本更新按时率

30%

95%

按实际完成版本数与计划版本数的比例计算,每低1%扣除2%权重分数,最高扣除30%

内容更新数量

每月至少4次

每少1次扣除3%权重分数,最高扣除30%

更新公告发布及时性

发布前1天内完成

公告发布延迟超过1天扣除2%权重分数,延迟超过3天扣除5%权重分数,最高扣除30%

更新内容质量稳定性

重大Bug率低于5%

每出现1次重大Bug扣除3%权重分数,最高扣除30%

玩家反馈响应速度

48小时内响应玩家关于更新的主要反馈

响应延迟超过48小时扣除2%权重分数,最高扣除30%

创新度评估

新玩法/机制设计数量

35%

每季度至少1个创新玩法

每少1个创新玩法扣除5%权重分数,最高扣除35%

创新设计采纳率

核心创新设计采纳率不低于80%

每低10%扣除4%权重分数,最高扣除35%

玩家对新内容创新度的满意度

满意度评分(5分制)平均分达到

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