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- 约4.65千字
- 约 12页
- 2026-02-11 发布于江苏
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Scratch编程基础入门课程:开启你的创意编程之旅
引言:为什么选择Scratch?
在数字时代,编程已不再是计算机科学家的专属技能,它逐渐成为一种基础的literacy(素养)。对于初学者而言,选择一个友好且功能强大的入门工具至关重要。Scratch,这款由麻省理工学院媒体实验室开发的图形化编程工具,正是为此而生。它以积木式的编程逻辑,色彩鲜明的界面,以及强大的多媒体整合能力,让编程学习变得如同搭积木般简单有趣,尤其适合青少年及编程零基础的成年人。通过Scratch,你可以轻松创建互动故事、动画、游戏,并在此过程中培养逻辑思维、问题解决能力和创新精神。本课程将带你一步步走进Scratch的奇妙世界,从认识界面到编写第一个简单程序,感受编程的魅力。
一、准备工作:开始你的Scratch之旅
在开始之前,你需要准备好访问Scratch的途径。Scratch提供了在线版和离线版两种方式:
本课程将以在线版Scratch为主要演示环境,其界面和核心功能与离线版基本一致。
二、Scratch界面初识:你的创意工作台
成功登录Scratch后,你将看到一个布局清晰、色彩明快的工作界面。让我们来逐一认识这个创作的“魔法工作台”上的主要区域:
*舞台(Stage):位于界面右上方的矩形区域,这是你的作品最终呈现的地方,就像一个小剧场。所有的角色将在这里表演、移动和互动。舞台本身也可以设置不同的背景。
*角色列表区(SpriteList):位于舞台的下方或侧方,显示当前项目中所有的角色。每个角色都是你程序的“演员”。新建项目时,通常会有一个默认的小猫角色。你可以添加、删除、复制角色,或从Scratch的角色库中选择更多有趣的角色。
*积木区(BlocksPalette):位于界面左侧,这里整齐排列着各种不同颜色、不同功能的代码积木。它们按类别分组,如“事件”、“动作”、“外观”、“声音”、“控制”、“sensing”、“运算”、“变量”和“自制积木”。这些积木是构成程序的基本元素。
*脚本区(ScriptsArea):位于界面中央偏右,紧挨着舞台。这是你组合积木、编写程序的主要区域。你需要将积木区的积木拖拽到这里,并按照一定的逻辑顺序拼接起来,形成控制角色行为的“脚本”。
*角色信息区(SpriteInfo):通常位于角色列表区的旁边或脚本区的下方,包含“造型”、“声音”和“代码”(或“脚本”)三个标签页。
*造型(Costumes):在这里你可以编辑角色的外观,更换或绘制新的造型,调整造型的大小和方向等。
*声音(Sounds):在这里你可以为角色添加、录制或编辑声音效果和背景音乐。
*代码/脚本(Code/Scripts):切换到此标签页,你就能看到当前选中角色的脚本区,进行编程工作。
花一点时间熟悉这些区域的位置和基本功能,这将帮助你更快地上手。
三、核心概念:理解Scratch的“语言”
在Scratch中,有几个核心概念是你必须首先理解的,它们是构建一切作品的基石:
1.角色(Sprite):角色是舞台上执行各种动作的对象,可以是人、动物、植物、物品,甚至是一个抽象的图形。每个角色都可以拥有自己的造型、声音和脚本。舞台本身也可以被视为一个特殊的“角色”,你可以为它编写脚本以改变背景等。
2.舞台(Stage):如前所述,舞台是角色表演的场所。你可以为舞台设置不同的背景图片,背景也可以像角色一样拥有多个“造型”(即不同的背景图),并通过脚本进行切换。
3.脚本(Script):脚本是控制角色或舞台行为的指令集合。在Scratch中,脚本不是由复杂的文本代码组成,而是由一块块不同颜色、不同形状的“代码积木”拼接而成。这些积木代表了不同的指令,当你将它们按照一定的逻辑顺序连接起来,角色或舞台就会按照你的指令行动。
4.事件(Events):事件是触发脚本开始运行的“开关”。例如,“当绿旗被点击时”、“当角色被点击时”、“当按下某个键时”等。几乎所有的Scratch程序都需要一个事件积木作为脚本的开端。
5.动作(Motion):控制角色移动的积木,如“移动几步”、“右转几度”、“移到舞台中心”等。
6.外观(Looks):控制角色或舞台外观变化的积木,如“说‘你好!’几秒”、“切换造型”、“改变大小”、“切换背景”等。
7.声音(Sound):用于播放声音、控制音量等的积木。
8.控制(Control):提供程序流程控制的积木,如“重复执行”(循环)、“如果...那么...”(条件判断)、“等待几秒”等,是实现复杂逻辑的关键。
理解了这些基本概念,你就对Scratch的运作方式有了
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