游戏策划师面试题及设计思维含答案.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.77千字
  • 约 8页
  • 2026-02-12 发布于福建
  • 举报

游戏策划师面试题及设计思维含答案.docx

第PAGE页共NUMPAGES页

2026年游戏策划师面试题及设计思维含答案

一、设计思维题(共3题,每题10分,总分30分)

要求:结合当前中国游戏市场特点,阐述设计思维在游戏开发中的应用。

1.题目:

假设你正在开发一款面向中国年轻用户的休闲手游,用户反馈“游戏操作复杂,付费门槛高”。请运用设计思维流程,提出至少3个解决方案,并说明每个方案如何解决用户痛点。

2.题目:

某款放置类游戏在中国市场表现不佳,用户流失率超过50%。请用设计思维中的“共情”阶段,分析可能的原因,并提出至少2个针对性的改进方向。

3.题目:

你正在设计一款结合传统文化的卡牌游戏,目标用户为25-35岁的中国玩家。请运用设计思维中的“原型测试”阶段,说明如何验证游戏的核心玩法是否受目标用户欢迎,并列出测试步骤。

二、游戏系统设计题(共2题,每题15分,总分30分)

要求:结合中国玩家偏好,设计游戏系统并说明其合理性。

1.题目:

设计一款以“古代王朝争霸”为主题的回合制策略游戏,要求包含“领土扩张”“科技研发”“外交联盟”三个核心系统。请详细说明每个系统的设计逻辑、数值平衡要点,并解释为何适合中国市场。

2.题目:

设计一个针对中国玩家的“社交经济”系统(如抽卡+任务奖励),要求既能促进付费,又能降低“氪金焦虑”。请列出系统规则、奖励机制,并分析其长期留存策略。

三、游戏文案与叙事题(共2题,每题15分,总分30分)

要求:结合中国文化元素,撰写游戏文案或设计剧情框架。

1.题目:

为《山海传说》手游设计一段“新角色招募”的引导文案,要求融入中国神话典故(如“哪吒闹海”“精卫填海”),并突出角色个性。

2.题目:

设计一款以“武侠江湖”为主题的游戏主线剧情,要求包含“正邪对立”“家国情仇”“师徒情谊”三个核心冲突,并说明如何通过剧情推动玩家付费(如装备/门派选择)。

四、数据分析与市场题(共2题,每题20分,总分40分)

要求:结合中国游戏市场数据,提出运营策略。

1.题目:

根据2025年中国手游付费用户画像(年轻化、偏好社交化付费),分析一款新上线RPG游戏的推广方案,需包含渠道选择、活动设计、用户分层策略。

2.题目:

某款休闲游戏在中国市场出现“二八定律”现象(80%用户贡献20%收入)。请用数据说明问题,并提出解决方案(如付费点优化/社交裂变设计)。

五、游戏技术理解题(共1题,25分)

要求:结合中国游戏开发技术现状回答。

1.题目:

简述“云游戏”“AI助理”等技术在2026年游戏开发中的应用前景,并举例说明如何提升中国玩家的游戏体验(如方言语音交互/自动匹配系统)。

答案与解析

一、设计思维题

1.答案:

解决方案1:简化操作界面,采用“新手引导+习惯养成”机制。例如,将复杂操作拆解为“每日任务+进阶教程”,降低初次上手难度。

解析:中国玩家对“操作复杂”的容忍度较低,需通过分阶段教学降低学习成本。

解决方案2:降低付费门槛,设置“小额多次”付费模式。例如,推出“10元抽卡+保底机制”,符合中国用户“理性付费”的习惯。

解析:中国手游市场付费心理偏向“尝鲜+保底”,需规避“一刀切”式高消费。

解决方案3:引入“社交助力”功能,如“好友助力解卡”。例如,好友每日可免费抽取一次卡牌,降低付费依赖。

解析:社交关系是中国游戏核心,可降低付费压力。

2.答案:

共情阶段分析:

-原因1:游戏玩法“重复性高”,缺乏深度策略。中国玩家偏好“成就感驱动”,需增加“随机事件/自定义剧本”。

-原因2:付费点设计不合理,如“付费卡牌平衡性差”。需参考《阴阳师》《剑网3》等成功案例,优化“性价比”。

改进方向:

1.增加“季节性活动”,如“节日任务+限定奖励”,提升留存。

2.优化“好友组队机制”,如“团队科技树”,强化社交依赖。

3.答案:

原型测试步骤:

1.设计最小可行性产品(MVP):仅包含“卡牌收集”“基础对战”玩法。

2.招募目标用户进行测试:选取100名25-35岁玩家,通过问卷+访谈收集反馈。

3.验证关键数据:观察卡牌“抽卡概率透明度”“对战匹配时长”,优化数值。

测试要点:中国玩家对“传统文化”接受度高,但需避免“说教式”叙事,强调“玩法创新”(如结合“斗地主”卡牌组合)。

二、游戏系统设计题

1.答案:

领土扩张系统:采用“分阶段占领”机制,如“城池建设+外交联盟”。数值平衡需考虑“资源消耗/科技加成”,参考《全面战争》系列。

科技研发系统:设置“学科树分支”,如“兵法/农业/商业”,影响领土产出。中国玩家偏好“策略深度”,需避免“数值爆炸”。

外交联盟系统:加入“结盟条件”,如“共同任务+资源交换”,强化社交关系。

2.答案:

社交经济系统设计:

-规则:每日可免费

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档