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游戏寻路系统设计概述与详细规则说明.pdf

设定_寻路

日期修改内容

2011-11-23创建文档

一、概述

寻路系统只要是帮助玩家在游戏中指引任务要求副本,交接npc和物品掉落副本。

二、详细设计

2.1寻路规则

2.1.1开始寻路

左键单击可以进行寻路的,例如任务,可直接对其进行寻路。

左键点击NPC可以自动寻路至NPC处。

在某些特殊界面的物品展示中(例如制造),左键双击某个物品(材料),可寻

路至掉落该物品的副本。

2.1.2寻路过程

在寻路过程中,人物头顶显示“正在寻路”的,参考图如下:

此提示只在场景地图、世界地图中显示。

2.1.3寻路中断和结束

寻路过程中,进行其他操作导致角色有新的移动目标,或更改角色的寻路状态(例如骑

乘、打坐、活动等),或手动切换场景,以上情况均会导致寻路中断。寻路中断后,若有新

的目标则重新进行寻路;若没有,则停留在当前位置。

若寻路过程没有中断,则在达到目标点后,寻路结束。

2.1.4寻路规则

寻路可以跨场景进行。跨场景寻路时,切换至世界地图,移动至新场景,最后

进入新场景。

在副本地图中,不可寻路。但点击任务列表中与该副本相对应的任务中所需物品或

怪物连接,可让人物前行。

若在场景中触发其他场景的寻路,则先寻路族场景,回到普通场景后,再

继续对目标寻路。

其他不同状态与寻路状态的互斥关系,详见设定_人物状态互斥.xlsx。

2.1.5物品触发寻路

以物品触发寻路,目标为某个关卡,则在到达对应的关卡地图后,自动打开关卡地

图,同时寻路的目标关卡旁有提示指向。参考图如下所示:

这里需要在物品表中增加“产出场景”、“产出副本id”、“副本类型”三项,来配置对

物品的寻路。

2.1.6任务触发寻路

以任务触发寻路,目标为某个任务,则在到达关卡的关卡地图后,自动打开关卡地

图,同时寻路的目标关卡旁有提示指向。参考图如下所示:

在任务文字中,若目标为NPC,则根据NPC表格中的寻路ID进行;若目标为物

品或怪物,则根据任务表中指向副本id进行寻路。

2.2寻路配置表

寻路配置表RouteSearching.tab如下:

名称类型说明

IndexINT表头,寻路唯一标识,从1开始

场景IDINT寻路目标所在的场景ID

目标X坐标FLOAT目标对应的X坐标,精确到小数点后4位

目标Z坐标FLOAT目标对应的Z坐标,精确到小数点后4位

类型INT定义目标类型,如NPC、固定点、关卡等,这里约定:

1=普通关卡,2=精英关卡,3=NPC,4=任务目标(例

如杀什么怪,收集什么东西)

关卡IDSTRING_INT这里对应前项,需要填入具体的关卡ID,若有多个关

卡ID,则竖线隔开,并随机选择其中1个作为本次的寻

路目标关卡,将提示图形资源置于该关卡对应位置

是否打开界面INT1=打开,0=不打开。用于定义寻路到目标后是否触发对

应界面,例如NPC界面等

提示图形资源STRING进行寻路到达目标后,根据寻路的类型,不同类型对应

不同的指向性提示,例如下面的参考图中所示

三、需求整理

3.1UI需求

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