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  • 2026-02-14 发布于山东
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小学编程笔试题及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.在Scratch中,舞台的坐标原点在()

A.左上角B.右上角C.正中央D.左下角

答案:C

2.以下哪个图标是Scratch中的“外观”模块()

A.一个小房子B.一个笑脸C.一个齿轮D.一个音符

答案:B

3.要让角色移动50步,应该使用哪个指令()

A.移动10步B.移动50步C.走50步D.前进50步

答案:B

4.在编程中,“如果……那么”语句属于()结构。

A.顺序B.循环C.选择D.重复

答案:C

5.Scratch中,要切换到下一个造型,使用的指令是()

A.换成下一个造型B.切换造型C.下一个角色造型D.造型切换

答案:A

6.以下哪种数据类型可以用来存储“你好”这样的内容()

A.数字B.字符串C.布尔值D.列表

答案:B

7.让角色右转90度的指令是()

A.左转90度B.右转90度C.旋转90度D.翻转90度

答案:B

8.在Scratch中,能让程序暂停2秒的指令是()

A.等待2秒B.暂停2秒C.延迟2秒D.休息2秒

答案:A

9.以下哪个是表示“与”的逻辑运算符()

A.orB.andC.notD.xor

答案:B

10.要将角色的大小设置为原来的2倍,应该怎么做()

A.将大小增加100B.将大小设为200C.将大小乘以2D.大小加倍

答案:B

多项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于Scratch中角色操作的有()

A.移动B.旋转C.改变颜色D.克隆

答案:ABCD

2.编程中常见的结构有()

A.顺序结构B.循环结构C.选择结构D.随机结构

答案:ABC

3.Scratch中的声音模块可以进行以下哪些操作()

A.播放声音B.停止播放声音C.录制声音D.调整音量

答案:ABD

4.以下哪些可以作为变量存储的数据()

A.学生的姓名B.考试成绩C.今天的日期D.是否完成作业(是/否)

答案:ABCD

5.在Scratch中,控制角色运动方向的指令有()

A.左转B.右转C.面向方向D.移动到鼠标指针

答案:ABC

6.以下哪些属于编程的基本元素()

A.变量B.指令C.算法D.注释

答案:ABC

7.Scratch中“外观”模块可以改变角色的()

A.颜色特效B.大小C.显示/隐藏D.造型

答案:ABCD

8.循环结构常见的类型有()

A.重复执行B.重复执行直到C.重复n次D.当……重复

答案:ABC

9.以下哪些指令可能在“控制”模块中()

A.如果……那么B.等待C.重复执行D.广播

答案:ABC

10.在编程中,用于调试程序的方法有()

A.查看角色状态B.打印变量值C.单步执行D.猜测错误位置

答案:ABC

判断题(每题2分,共20分)

1.Scratch只能制作动画,不能制作游戏。()

答案:×

2.变量可以用来存储数字、文本等信息。()

答案:√

3.在Scratch中,一个角色只能有一个造型。()

答案:×

4.编程中的算法是解决问题的步骤和方法。()

答案:√

5.“重复执行10次”和“重复执行直到条件满足”功能一样。()

答案:×

6.布尔值只有“真”和“假”两个值。()

答案:√

7.Scratch中不能对声音进行剪辑。()

答案:×

8.顺序结构的程序是按照指令的先后顺序依次执行的。()

答案:√

9.列表可以用来存储多个相同类型的数据。()

答案:√

10.编程过程中不需要对代码进行注释。()

答案:×

简答题(每题5分,共20分)

1.简述Scratch中“广播”指令的作用。

答案:“广播”指令用于在Scratch中实现角色间的通信。一个角色发送广播消息,其他监听该广播的角色接收到消息后,可执行相应脚本,方便实现角色间协同互动。

2.什么是变量?在

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