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- 2026-02-17 发布于河南
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概念设计试题及答案解析
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.设计模式中的单例模式主要解决什么问题?()
A.对象创建的次数过多
B.系统中存在多个相同功能的类
C.系统需要频繁地创建和销毁对象
D.系统中需要共享数据
2.在软件工程中,UML图通常用于什么目的?()
A.编写代码
B.设计数据库
C.设计软件架构
D.编写测试用例
3.敏捷开发与瀑布开发的主要区别是什么?()
A.项目管理方式不同
B.代码编写风格不同
C.系统需求确定程度不同
D.团队规模不同
4.以下哪个不属于软件开发的非功能性需求?()
A.安全性
B.性能
C.功能性
D.可维护性
5.在软件测试中,以下哪种测试不属于单元测试?()
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.性能测试
6.什么是迭代开发?()
A.按阶段完成软件开发的各个阶段
B.在开发过程中,逐步增加软件功能
C.一次性完成软件开发的所有工作
D.重复进行需求分析和设计
7.敏捷开发中的Scrum框架通常由哪些角色组成?()
A.产品经理、项目经理、开发人员
B.产品负责人、ScrumMaster、开发团队
C.需求分析师、测试人员、运维人员
D.项目经理、系统分析师、开发人员
8.以下哪个不是敏捷开发的原则之一?()
A.客户合作胜过合同谈判
B.迭代软件开发胜过全面详尽的文档
C.可工作的软件胜过详尽的测试计划
D.团队合作胜过个人英雄主义
9.在UML图中,以下哪个图形表示类之间的关系?()
A.活动图
B.类图
C.序列图
D.状态图
10.在敏捷开发中,如何管理项目进度和风险?()
A.通过制定详细的项目计划
B.通过敏捷看板(Kanban)和Scrum冲刺计划
C.通过传统的瀑布模型
D.通过大量的文档审查
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是敏捷开发的原则?()
A.个体和互动高于过程和工具
B.工作软件高于详尽的文档
C.客户合作高于合同谈判
D.迭代高于计划
12.UML图中的以下哪些图形可以用来描述软件系统的静态结构?()
A.类图
B.序列图
C.用例图
D.状态图
13.以下哪些是软件开发生命周期(SDLC)的阶段?()
A.需求分析
B.设计
C.开发
D.测试
E.部署
F.维护
14.在敏捷开发中,以下哪些是Scrum框架的核心角色?()
A.产品负责人
B.ScrumMaster
C.开发团队
D.客户
E.项目经理
15.以下哪些是设计模式的目的?()
A.提高代码的可复用性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的可扩展性
D.提高代码的运行效率
E.减少代码的复杂性
三、填空题(共5题)
16.面向对象编程的核心思想之一是封装,它通过将数据和操作数据的函数捆绑在一起,来隐藏对象的内部实现细节。
17.在UML图中,用于表示类之间继承关系的符号是“——”,而表示关联关系的符号是“——”。
18.敏捷开发中的Scrum框架将工作周期分为多个短暂的迭代,称为“冲刺”,通常每个冲刺的时长为2到4周。
19.软件开发生命周期(SDLC)的最后一个阶段是维护阶段,该阶段的主要任务是修正软件中发现的缺陷和适应新的环境变化。
20.设计模式中的工厂方法模式是一种创建型模式,它定义了一个接口用于创建对象,但让子类决定实例化哪个类。
四、判断题(共5题)
21.单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。()
A.正确B.错误
22.UML图中的类图可以用来表示软件系统的动态行为。()
A.正确B.错误
23.敏捷开发中的Scrum框架要求所有的工作必须在每个冲刺内完成。()
A.正确B.错误
24.设计模式中的装饰者模式是一种行为型模式,用于在不改变原有对象的基础上,动态地给一个对象添加一些额外的职责。()
A.正确B.错误
25.在软件工程中,需求分析阶段的主要任务是确定软件系统的非功能性需求。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.什么是设计模式,它为什么在软件开发中如此重要?
27.敏捷开发与瀑布开发的主要区别是什么?
28.
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